WaitHandle.WaitAny Método

Definição

Espera que qualquer um dos elementos do array especificado receba um sinal.

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Name Description
WaitAny(WaitHandle[])

Espera que qualquer um dos elementos do array especificado receba um sinal.

WaitAny(WaitHandle[], Int32)

Espera que qualquer um dos elementos do array especificado receba um sinal, usando um inteiro com sinal de 32 bits para especificar o intervalo de tempo.

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan)

Espera que qualquer um dos elementos do array especificado receba um sinal, usando a TimeSpan para especificar o intervalo de tempo.

WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Espera que qualquer um dos elementos do array especificado receba um sinal, usando um inteiro assinado de 32 bits para especificar o intervalo de tempo, e especificando se deve sair do domínio de sincronização antes da espera.

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

Espera que qualquer elemento do array especificado receba um sinal, usando a TimeSpan para especificar o intervalo de tempo e especificando se deve sair do domínio de sincronização antes da espera.

WaitAny(WaitHandle[])

Espera que qualquer um dos elementos do array especificado receba um sinal.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles);
public static int WaitAny(System.Threading.WaitHandle[] waitHandles);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle()) As Integer

Parâmetros

waitHandles
WaitHandle[]

Um WaitHandle array contendo os objetos para os quais a instância atual irá esperar.

Devoluções

O índice do array do objeto que satisfez a espera.

Exceções

O waitHandles parâmetro é null.

-ou-

Um ou mais dos objetos do waitHandles array é null.

O número de objetos em waitHandles é maior do que o sistema permite.

waitHandles é um array sem elementos, e a versão .NET Framework é 1.0 ou 1.1.

A espera terminou porque um tópico saiu sem divulgar um mutex.

waitHandles é um array sem elementos, e a versão .NET Framework é 2.0 ou posterior.

O waitHandles array contém um proxy transparente para um WaitHandle noutro domínio de aplicação.

Exemplos

O seguinte exemplo de código demonstra a chamada do WaitAny método.

using System;
using System.Threading;

public sealed class App
{
    // Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
    static WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[]
    {
        new AutoResetEvent(false),
        new AutoResetEvent(false)
    };

    // Define a random number generator for testing.
    static Random r = new Random();

    static void Main()
    {
        // Queue up two tasks on two different threads;
        // wait until all tasks are completed.
        DateTime dt = DateTime.Now;
        Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.");
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
        WaitHandle.WaitAll(waitHandles);
        // The time shown below should match the longest task.
        Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
            (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);

        // Queue up two tasks on two different threads;
        // wait until any task is completed.
        dt = DateTime.Now;
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.");
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
        int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);
        // The time shown below should match the shortest task.
        Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
            index + 1, (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
    }

    static void DoTask(Object state)
    {
        AutoResetEvent are = (AutoResetEvent) state;
        int time = 1000 * r.Next(2, 10);
        Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
        Thread.Sleep(time);
        are.Set();
    }
}

// This code produces output similar to the following:
//
//  Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
//  Performing a task for 7000 milliseconds.
//  Performing a task for 4000 milliseconds.
//  Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
//
//  The main thread is waiting for either task to complete.
//  Performing a task for 2000 milliseconds.
//  Performing a task for 2000 milliseconds.
//  Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Imports System.Threading

NotInheritable Public Class App
    ' Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
    Private Shared waitHandles() As WaitHandle = _
        {New AutoResetEvent(False), New AutoResetEvent(False)}
    
    ' Define a random number generator for testing.
    Private Shared r As New Random()
    
    <MTAThreadAttribute> _
    Public Shared Sub Main() 
        ' Queue two tasks on two different threads; 
        ' wait until all tasks are completed.
        Dim dt As DateTime = DateTime.Now
        Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.")
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
        WaitHandle.WaitAll(waitHandles)
        ' The time shown below should match the longest task.
        Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})", _
            (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
        
        ' Queue up two tasks on two different threads; 
        ' wait until any tasks are completed.
        dt = DateTime.Now
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.")
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
        Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny(waitHandles)
        ' The time shown below should match the shortest task.
        Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).", _
            index + 1,(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
    
    End Sub
    
    Shared Sub DoTask(ByVal state As [Object]) 
        Dim are As AutoResetEvent = CType(state, AutoResetEvent)
        Dim time As Integer = 1000 * r.Next(2, 10)
        Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time)
        Thread.Sleep(time)
        are.Set()
    
    End Sub
End Class

' This code produces output similar to the following:
'
'  Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
'  Performing a task for 7000 milliseconds.
'  Performing a task for 4000 milliseconds.
'  Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
' 
'  The main thread is waiting for either task to complete.
'  Performing a task for 2000 milliseconds.
'  Performing a task for 2000 milliseconds.
'  Task 1 finished first (time waited=2000.6528).

Observações

AbandonedMutexException é novo na versão 2.0 do .NET Framework. Em versões anteriores, o WaitAny método retorna true se a espera for concluída porque um mutex é abandonado. Um mutex abandonado indica frequentemente um erro grave de codificação. No caso de um mutex em todo o sistema, pode indicar que uma aplicação foi terminada abruptamente (por exemplo, usando o Gestor de Tarefas do Windows). A exceção contém informações úteis para depuração.

O WaitAny método lança uma AbandonedMutexException resposta apenas quando a espera termina devido a um mutex abandonado. Se waitHandles contiver um mutex libertado com um número de índice inferior ao mutex abandonado, o WaitAny método conclui normalmente e a exceção não é lançada.

Note

Nas versões do .NET Framework anteriores à versão 2.0, se uma thread sair ou abortar sem libertar explicitamente um Mutex, e Mutex estiver no índice 0 (zero) num array WaitAny noutra thread, o índice devolvido por WaitAny é 128 em vez de 0.

Este método retorna quando qualquer alavanca é sinalizada. Se mais do que um objeto for sinalizado durante a chamada, o valor de retorno é o índice do array do objeto sinalizado com o menor valor de índice de todos os objetos sinalizados.

O número máximo de handles de espera é 64, e 63 se o thread atual estiver em STA estado.

Chamar a este método overload é equivalente a chamar o WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) método overload e especificar -1 (ou Timeout.Infinite) para millisecondsTimeout e true para exitContext.

Aplica-se a

WaitAny(WaitHandle[], Int32)

Espera que qualquer um dos elementos do array especificado receba um sinal, usando um inteiro com sinal de 32 bits para especificar o intervalo de tempo.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout);
public static int WaitAny(System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer) As Integer

Parâmetros

waitHandles
WaitHandle[]

Um WaitHandle array contendo os objetos para os quais a instância atual irá esperar.

millisecondsTimeout
Int32

O número de milissegundos para esperar, ou Infinite (-1) para esperar indefinidamente.

Devoluções

O índice do array do objeto que satisfez a espera, ou WaitTimeout se nenhum objeto satisfez a espera e um intervalo de tempo equivalente a millisecondsTimeout já passou.

Exceções

O waitHandles parâmetro é null.

-ou-

Um ou mais dos objetos do waitHandles array é null.

O número de objetos em waitHandles é maior do que o sistema permite.

millisecondsTimeout é um número negativo diferente de -1, o que representa um tempo limite infinito.

A espera terminou porque um tópico saiu sem divulgar um mutex.

waitHandles é um array sem elementos.

O waitHandles array contém um proxy transparente para um WaitHandle noutro domínio de aplicação.

Observações

Se millisecondsTimeout for zero, o método não bloqueia. Testa o estado dos controlos de espera e retorna imediatamente.

O WaitAny método lança uma AbandonedMutexException resposta apenas quando a espera termina devido a um mutex abandonado. Se waitHandles contiver um mutex libertado com um número de índice inferior ao mutex abandonado, o WaitAny método conclui normalmente e a exceção não é lançada.

Este método retorna quando a espera termina, seja quando algum dos handles é sinalizado ou quando ocorre um timeout. Se mais do que um objeto for sinalizado durante a chamada, o valor de retorno é o índice do array do objeto sinalizado com o menor valor de índice de todos os objetos sinalizados.

O número máximo de handles de espera é 64, e 63 se o thread atual estiver em STA estado.

Chamar a este método overload é o mesmo que chamar a WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) overload e especificar false para exitContext.

Aplica-se a

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan)

Espera que qualquer um dos elementos do array especificado receba um sinal, usando a TimeSpan para especificar o intervalo de tempo.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout);
public static int WaitAny(System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan) As Integer

Parâmetros

waitHandles
WaitHandle[]

Um WaitHandle array contendo os objetos para os quais a instância atual irá esperar.

timeout
TimeSpan

A TimeSpan que representa o número de milissegundos para esperar, ou a TimeSpan que representa -1 milissegundos para esperar indefinidamente.

Devoluções

O índice do array do objeto que satisfez a espera, ou WaitTimeout se nenhum objeto satisfez a espera e um intervalo de tempo equivalente a timeout já passou.

Exceções

O waitHandles parâmetro é null.

-ou-

Um ou mais dos objetos do waitHandles array é null.

O número de objetos em waitHandles é maior do que o sistema permite.

timeout é um número negativo diferente de -1 milissegundos, o que representa um tempo de espera infinito.

-ou-

timeout é maior do que Int32.MaxValue.

A espera terminou porque um tópico saiu sem divulgar um mutex.

waitHandles é um array sem elementos.

O waitHandles array contém um proxy transparente para um WaitHandle noutro domínio de aplicação.

Observações

Se timeout for zero, o método não bloqueia. Testa o estado dos controlos de espera e retorna imediatamente.

O WaitAny método lança uma AbandonedMutexException resposta apenas quando a espera termina devido a um mutex abandonado. Se waitHandles contiver um mutex libertado com um número de índice inferior ao mutex abandonado, o WaitAny método conclui normalmente e a exceção não é lançada.

Este método retorna quando a espera termina, seja quando alguma das alavancas é sinalizada ou quando ocorre um time-out. Se mais do que um objeto for sinalizado durante a chamada, o valor de retorno é o índice do array do objeto sinalizado com o menor valor de índice de todos os objetos sinalizados.

O número máximo de handles de espera é 64, e 63 se o thread atual estiver em STA estado.

O valor máximo para timeout é Int32.MaxValue.

Chamar a este método overload é o mesmo que chamar a WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) overload e especificar false para exitContext.

Aplica-se a

WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Espera que qualquer um dos elementos do array especificado receba um sinal, usando um inteiro assinado de 32 bits para especificar o intervalo de tempo, e especificando se deve sair do domínio de sincronização antes da espera.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static int WaitAny(System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Integer

Parâmetros

waitHandles
WaitHandle[]

Um WaitHandle array contendo os objetos para os quais a instância atual irá esperar.

millisecondsTimeout
Int32

O número de milissegundos para esperar, ou Infinite (-1) para esperar indefinidamente.

exitContext
Boolean

true sair do domínio de sincronização do contexto antes da espera (se estiver num contexto sincronizado), e readquiri-lo depois; caso contrário, false.

Devoluções

O índice do array do objeto que satisfez a espera, ou WaitTimeout se nenhum objeto satisfez a espera e um intervalo de tempo equivalente a millisecondsTimeout já passou.

Exceções

O waitHandles parâmetro é null.

-ou-

Um ou mais dos objetos do waitHandles array é null.

O número de objetos em waitHandles é maior do que o sistema permite.

waitHandles é um array sem elementos, e a versão .NET Framework é 1.0 ou 1.1.

millisecondsTimeout é um número negativo diferente de -1, o que representa um tempo limite infinito.

A espera terminou porque um tópico saiu sem divulgar um mutex.

waitHandles é um array sem elementos, e a versão .NET Framework é 2.0 ou posterior.

O waitHandles array contém um proxy transparente para um WaitHandle noutro domínio de aplicação.

Exemplos

O exemplo de código seguinte demonstra como usar o pool de threads para procurar simultaneamente um ficheiro em múltiplos discos. Para considerações de espaço, apenas se pesquisa o diretório raiz de cada disco.

using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        Search search = new Search();
        search.FindFile("SomeFile.dat");
    }
}

class Search
{
    // Maintain state information to pass to FindCallback.
    class State
    {
        public AutoResetEvent autoEvent;
        public string         fileName;

        public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
        {
            this.autoEvent    = autoEvent;
            this.fileName     = fileName;
        }
    }

    AutoResetEvent[] autoEvents;
    String[] diskLetters;

    public Search()
    {
        // Retrieve an array of disk letters.
        diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();

        autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
        for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
        {
            autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
        }
    }

    // Search for fileName in the root directory of all disks.
    public void FindFile(string fileName)
    {
        for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
        {
            Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
                fileName, diskLetters[i]);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                new WaitCallback(FindCallback), 
                new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
        }

        // Wait for the first instance of the file to be found.
        int index = WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, false);
        if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
        {
            Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
                diskLetters[index]);
        }
    }

    // Search for stateInfo.fileName.
    void FindCallback(object state)
    {
        State stateInfo = (State)state;

        // Signal if the file is found.
        if(File.Exists(stateInfo.fileName))
        {
            stateInfo.autoEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Threading

Public Class Test

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
        Dim search As New Search()
        search.FindFile("SomeFile.dat")
    End Sub    
End Class

Public Class Search

    ' Maintain state information to pass to FindCallback.
    Class State
        Public autoEvent As AutoResetEvent 
        Public fileName As String         

        Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
            autoEvent = anEvent
            fileName = fName
        End Sub
    End Class

    Dim autoEvents() As AutoResetEvent
    Dim diskLetters() As String

    Sub New()

        ' Retrieve an array of disk letters.
        diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()

        autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
        For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
            autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
        Next i
    End Sub    
    
    ' Search for fileName in the root directory of all disks.
    Sub FindFile(fileName As String)
        For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
            Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
                fileName, diskLetters(i))
        
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _ 
                New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
        Next i

        ' Wait for the first instance of the file to be found.
        Dim index As Integer = _
            WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, False)
        If index = WaitHandle.WaitTimeout
            Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
        Else
            Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
                fileName, diskLetters(index))
        End If
    End Sub

    ' Search for stateInfo.fileName.
    Sub FindCallback(state As Object)
        Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)

        ' Signal if the file is found.
        If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
            stateInfo.autoEvent.Set()
        End If
    End Sub

End Class

Observações

Se millisecondsTimeout for zero, o método não bloqueia. Testa o estado dos controlos de espera e retorna imediatamente.

O WaitAny método lança uma AbandonedMutexException resposta apenas quando a espera termina devido a um mutex abandonado. Se waitHandles contiver um mutex libertado com um número de índice inferior ao mutex abandonado, o WaitAny método conclui normalmente e a exceção não é lançada. Um mutex abandonado indica frequentemente um erro grave de codificação. No caso de um mutex em todo o sistema, pode indicar que uma aplicação foi terminada abruptamente (por exemplo, usando o Gestor de Tarefas do Windows). A exceção contém informações úteis para depuração.

Este método retorna quando a espera termina, seja quando algum dos handles é sinalizado ou quando ocorre um timeout. Se mais do que um objeto for sinalizado durante a chamada, o valor de retorno é o índice do array do objeto sinalizado com o menor valor de índice de todos os objetos sinalizados.

O número máximo de handles de espera é 64, e 63 se o thread atual estiver em STA estado.

Saindo do contexto

O exitContext parâmetro não tem efeito a menos que este método seja chamado dentro de um contexto gerido não predefinido. O contexto gerido pode ser não padrão se o seu thread estiver dentro de uma chamada para uma instância de uma classe derivada de ContextBoundObject. Mesmo que esteja atualmente a executar um método numa classe que não deriva de ContextBoundObject, como String, pode estar num contexto não padrão se a ContextBoundObject estiver na sua pilha no domínio de aplicação atual.

Quando o seu código está a ser executado num contexto não padrão, especificar true para exitContext faz com que o thread saia do contexto gerido não padrão (isto é, para transitar para o contexto padrão) antes de executar este método. O thread regressa ao contexto original não padrão após a conclusão da chamada a este método.

Sair do contexto pode ser útil quando a classe ligada ao contexto tem o SynchronizationAttribute atributo. Nesse caso, todas as chamadas para membros da classe são sincronizadas automaticamente e o domínio de sincronização é todo o corpo de código da classe. Se o código na pilha de chamadas de um membro chamar este método e especificar true para exitContext, o thread sai do domínio de sincronização, o que permite que um thread bloqueado numa chamada para qualquer membro do objeto prossiga. Quando este método regressa, o thread que fez a chamada tem de esperar para reentrar no domínio de sincronização.

Aplica-se a

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

Espera que qualquer elemento do array especificado receba um sinal, usando a TimeSpan para especificar o intervalo de tempo e especificando se deve sair do domínio de sincronização antes da espera.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static int WaitAny(System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Integer

Parâmetros

waitHandles
WaitHandle[]

Um WaitHandle array contendo os objetos para os quais a instância atual irá esperar.

timeout
TimeSpan

A TimeSpan que representa o número de milissegundos para esperar, ou a TimeSpan que representa -1 milissegundos para esperar indefinidamente.

exitContext
Boolean

true sair do domínio de sincronização do contexto antes da espera (se estiver num contexto sincronizado), e readquiri-lo depois; caso contrário, false.

Devoluções

O índice do array do objeto que satisfez a espera, ou WaitTimeout se nenhum objeto satisfez a espera e um intervalo de tempo equivalente a timeout já passou.

Exceções

O waitHandles parâmetro é null.

-ou-

Um ou mais dos objetos do waitHandles array é null.

O número de objetos em waitHandles é maior do que o sistema permite.

waitHandles é um array sem elementos, e a versão .NET Framework é 1.0 ou 1.1.

timeout é um número negativo diferente de -1 milissegundos, o que representa um tempo de espera infinito.

-ou-

timeout é maior do que Int32.MaxValue.

A espera terminou porque um tópico saiu sem divulgar um mutex.

waitHandles é um array sem elementos, e a versão .NET Framework é 2.0 ou posterior.

O waitHandles array contém um proxy transparente para um WaitHandle noutro domínio de aplicação.

Exemplos

O exemplo de código seguinte demonstra como usar o pool de threads para procurar simultaneamente um ficheiro em múltiplos discos. Para considerações de espaço, apenas se pesquisa o diretório raiz de cada disco.

using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        Search search = new Search();
        search.FindFile("SomeFile.dat");
    }
}

class Search
{
    // Maintain state information to pass to FindCallback.
    class State
    {
        public AutoResetEvent autoEvent;
        public string         fileName;

        public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
        {
            this.autoEvent    = autoEvent;
            this.fileName     = fileName;
        }
    }

    AutoResetEvent[] autoEvents;
    String[] diskLetters;

    public Search()
    {
        // Retrieve an array of disk letters.
        diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();

        autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
        for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
        {
            autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
        }
    }

    // Search for fileName in the root directory of all disks.
    public void FindFile(string fileName)
    {
        for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
        {
            Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
                fileName, diskLetters[i]);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                new WaitCallback(FindCallback), 
                new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
        }

        // Wait for the first instance of the file to be found.
        int index = WaitHandle.WaitAny(
            autoEvents, new TimeSpan(0, 0, 3), false);
        if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
        {
            Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
                diskLetters[index]);
        }
    }

    // Search for stateInfo.fileName.
    void FindCallback(object state)
    {
        State stateInfo = (State)state;

        // Signal if the file is found.
        if(File.Exists(stateInfo.fileName))
        {
            stateInfo.autoEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Threading

Public Class Test

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
        Dim search As New Search()
        search.FindFile("SomeFile.dat")
    End Sub    
End Class

Public Class Search

    ' Maintain state information to pass to FindCallback.
    Class State
        Public autoEvent As AutoResetEvent 
        Public fileName As String         

        Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
            autoEvent = anEvent
            fileName = fName
        End Sub
    End Class

    Dim autoEvents() As AutoResetEvent
    Dim diskLetters() As String

    Sub New()

        ' Retrieve an array of disk letters.
        diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()

        autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
        For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
            autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
        Next i
    End Sub    
    
    ' Search for fileName in the root directory of all disks.
    Sub FindFile(fileName As String)
        For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
            Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
                fileName, diskLetters(i))
        
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _ 
                New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
        Next i

        ' Wait for the first instance of the file to be found.
        Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny( _
            autoEvents, New TimeSpan(0, 0, 3), False)
        If index = WaitHandle.WaitTimeout
            Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
        Else
            Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
                fileName, diskLetters(index))
        End If
    End Sub

    ' Search for stateInfo.fileName.
    Sub FindCallback(state As Object)
        Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)

        ' Signal if the file is found.
        If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
            stateInfo.autoEvent.Set()
        End If
    End Sub

End Class

Observações

Se timeout for zero, o método não bloqueia. Testa o estado dos controlos de espera e retorna imediatamente.

O WaitAny método lança uma AbandonedMutexException resposta apenas quando a espera termina devido a um mutex abandonado. Se waitHandles contiver um mutex libertado com um número de índice inferior ao mutex abandonado, o WaitAny método conclui normalmente e a exceção não é lançada. Um mutex abandonado indica frequentemente um erro grave de codificação. No caso de um mutex em todo o sistema, pode indicar que uma aplicação foi terminada abruptamente (por exemplo, usando o Gestor de Tarefas do Windows). A exceção contém informações úteis para depuração.

Este método retorna quando a espera termina, seja quando alguma das alavancas é sinalizada ou quando ocorre um time-out. Se mais do que um objeto for sinalizado durante a chamada, o valor de retorno é o índice do array do objeto sinalizado com o menor valor de índice de todos os objetos sinalizados.

O número máximo de handles de espera é 64, e 63 se o thread atual estiver em STA estado.

O valor máximo para timeout é Int32.MaxValue.

Saindo do contexto

O exitContext parâmetro não tem efeito a menos que este método seja chamado dentro de um contexto gerido não predefinido. O contexto gerido pode ser não padrão se o seu thread estiver dentro de uma chamada para uma instância de uma classe derivada de ContextBoundObject. Mesmo que esteja atualmente a executar um método numa classe que não deriva de ContextBoundObject, como String, pode estar num contexto não padrão se a ContextBoundObject estiver na sua pilha no domínio de aplicação atual.

Quando o seu código está a ser executado num contexto não padrão, especificar true para exitContext faz com que o thread saia do contexto gerido não padrão (isto é, para transitar para o contexto padrão) antes de executar este método. O thread regressa ao contexto original não padrão após a conclusão da chamada a este método.

Sair do contexto pode ser útil quando a classe ligada ao contexto tem o SynchronizationAttribute atributo. Nesse caso, todas as chamadas para membros da classe são sincronizadas automaticamente e o domínio de sincronização é todo o corpo de código da classe. Se o código na pilha de chamadas de um membro chamar este método e especificar true para exitContext, o thread sai do domínio de sincronização, o que permite que um thread bloqueado numa chamada para qualquer membro do objeto prossiga. Quando este método regressa, o thread que fez a chamada tem de esperar para reentrar no domínio de sincronização.

Aplica-se a