TensorPrimitives.RotateLeft<T> Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Calcula a rotação elemento a elemento à esquerda dos números no tensor especificado pela quantidade de rotação especificada.
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IBinaryInteger<T> static void RotateLeft(ReadOnlySpan<T> x, int rotateAmount, Span<T> destination);
public static void RotateLeft<T>(ReadOnlySpan<T> x, int rotateAmount, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IBinaryInteger<T>;
static member RotateLeft : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)> * int * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)
Public Shared Sub RotateLeft(Of T As IBinaryInteger(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), rotateAmount As Integer, destination As Span(Of T))
Parâmetros de Tipo Genérico
- T
Parâmetros
O tensor, representado como um vão.
- rotateAmount
- Int32
O número de bits a rodar, representado como um escalar.
- destination
- Span<T>
O tensor de destino, representado como um vão.
Exceções
x e destination referenciam locais de memória sobrepostos e não começam no mesmo local.
Observações
Este método calcula efetivamente .destination[i] = T.RotateLeft(x[i], rotateAmount)