Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Método
Definição
Importante
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Cria um quatérnio a partir de um vetor unitário e um ângulo para rodar em torno do vetor.
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle(System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
Parâmetros
- axis
- Vector3
O vetor unitário para rodar.
- angle
- Single
O ângulo, em radianos, para rodar em torno do vetor.
Devoluções
O quaternião recém-criado.
Observações
axis O vetor deve ser normalizado antes de chamar este método, caso contrário o resultado Quaternion será incorreto.