Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Método

Definição

Cria um quatérnio a partir de um vetor unitário e um ângulo para rodar em torno do vetor.

public:
 static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle(System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion

Parâmetros

axis
Vector3

O vetor unitário para rodar.

angle
Single

O ângulo, em radianos, para rodar em torno do vetor.

Devoluções

O quaternião recém-criado.

Observações

axis O vetor deve ser normalizado antes de chamar este método, caso contrário o resultado Quaternion será incorreto.

Aplica-se a