Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Método
Definição
Importante
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Cria uma matriz de mundo com os parâmetros especificados.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld(System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4
Parâmetros
- position
- Vector3
A posição do objeto.
- forward
- Vector3
A direção para a frente do objeto.
- up
- Vector3
A direção ascendente do objeto. O seu valor é geralmente [0, 1, 0].
Devoluções
A matriz do mundo.
Observações
position é usado em operações de translação.