Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Método
Definição
Importante
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Cria uma matriz de projeção de perspetiva personalizada para canhotos.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parâmetros
- left
- Single
O valor mínimo x do volume de visão no plano de visão próximo.
- right
- Single
O valor máximo x do volume de visão no plano de visão próximo.
- bottom
- Single
O valor mínimo y do volume de visão no plano de visão próximo.
- top
- Single
O valor máximo y do volume de visão no plano de visão próximo.
- nearPlaneDistance
- Single
A distância até ao plano de visão mais próximo.
- farPlaneDistance
- Single
A distância até ao plano de visão distante.
Devoluções
A matriz de projeção em perspetiva esquerda.
Exceções
nearPlaneDistance é menor ou igual a zero.
-ou-
farPlaneDistance é menor ou igual a zero.
-ou-
nearPlaneDistance é maior ou igual a farPlaneDistance.