Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Método

Definição

Cria uma matriz de projeção de perspetiva personalizada para canhotos.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parâmetros

left
Single

O valor mínimo x do volume de visão no plano de visão próximo.

right
Single

O valor máximo x do volume de visão no plano de visão próximo.

bottom
Single

O valor mínimo y do volume de visão no plano de visão próximo.

top
Single

O valor máximo y do volume de visão no plano de visão próximo.

nearPlaneDistance
Single

A distância até ao plano de visão mais próximo.

farPlaneDistance
Single

A distância até ao plano de visão distante.

Devoluções

A matriz de projeção em perspetiva esquerda.

Exceções

nearPlaneDistance é menor ou igual a zero.

-ou-

farPlaneDistance é menor ou igual a zero.

-ou-

nearPlaneDistance é maior ou igual a farPlaneDistance.

Aplica-se a