Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Método
Definição
Importante
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Cria uma matriz de projeção em perspetiva esquerda a partir das dimensões de volume de vista dadas.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parâmetros
- width
- Single
A largura do volume de visão no plano de visão próximo.
- height
- Single
A altura do volume de visão no plano de visão próximo.
- nearPlaneDistance
- Single
A distância até ao plano de visão mais próximo.
- farPlaneDistance
- Single
A distância até ao plano de visão distante.
Devoluções
A matriz de projeção em perspetiva esquerda.
Exceções
nearPlaneDistance é menor ou igual a zero.
-ou-
farPlaneDistance é menor ou igual a zero.
-ou-
nearPlaneDistance é maior ou igual a farPlaneDistance.