Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded Método
Definição
Importante
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Cria uma matriz de projeção em perspetiva esquerda baseada num campo de visão, proporção de aspeto e distâncias do plano de visão próximo e distante.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parâmetros
- fieldOfView
- Single
O campo de visão na direção y, em radianos.
- aspectRatio
- Single
A razão de aspeto, definida como a largura do espaço de visualização dividida pela altura.
- nearPlaneDistance
- Single
A distância até ao plano de visão mais próximo.
- farPlaneDistance
- Single
A distância até ao plano de visão distante.
Devoluções
A matriz de projeção em perspetiva esquerda.
Exceções
fieldOfView é menor ou igual a zero.
-ou-
fieldOfView é maior ou igual a PI.
-ou-
nearPlaneDistance é menor ou igual a zero.
-ou-
farPlaneDistance é menor ou igual a zero.
-ou-
nearPlaneDistance é maior ou igual a farPlaneDistance.