Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded Método

Definição

Cria uma matriz de projeção em perspetiva esquerda baseada num campo de visão, proporção de aspeto e distâncias do plano de visão próximo e distante.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parâmetros

fieldOfView
Single

O campo de visão na direção y, em radianos.

aspectRatio
Single

A razão de aspeto, definida como a largura do espaço de visualização dividida pela altura.

nearPlaneDistance
Single

A distância até ao plano de visão mais próximo.

farPlaneDistance
Single

A distância até ao plano de visão distante.

Devoluções

A matriz de projeção em perspetiva esquerda.

Exceções

fieldOfView é menor ou igual a zero.

-ou-

fieldOfView é maior ou igual a PI.

-ou-

nearPlaneDistance é menor ou igual a zero.

-ou-

farPlaneDistance é menor ou igual a zero.

-ou-

nearPlaneDistance é maior ou igual a farPlaneDistance.

Aplica-se a