Matrix4x4.CreateConstrainedBillboardLeftHanded Método

Definição

Cria uma matriz cilíndrica de outdoors para canhotos que roda em torno de um eixo especificado.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 rotateAxis, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector, System::Numerics::Vector3 objectForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 rotateAxis, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector, System.Numerics.Vector3 objectForwardVector);
static member CreateConstrainedBillboardLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateConstrainedBillboardLeftHanded (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, rotateAxis As Vector3, cameraForwardVector As Vector3, objectForwardVector As Vector3) As Matrix4x4

Parâmetros

objectPosition
Vector3

A posição do objeto em torno do qual o outdoor vai rodar.

cameraPosition
Vector3

A posição da câmara.

rotateAxis
Vector3

O eixo para rodar o cartaz.

cameraForwardVector
Vector3

O vetor para a frente da câmara.

objectForwardVector
Vector3

O vetor para a frente do objeto.

Devoluções

A matriz de outdoors.

Aplica-se a