SslStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Método
Definição
Importante
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Inicia uma operação de escrita assíncrona que escreve Bytes do buffer especificado para o fluxo.
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parâmetros
- offset
- Int32
A localização em base zero onde buffer começar a ler bytes a serem escritos no fluxo.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Um AsyncCallback delegado que faz referência ao método a invocar quando a operação de escrita está concluída.
- asyncState
- Object
Um objeto definido pelo utilizador que contém informação sobre a operação de escrita. Este objeto é passado para o asyncCallback delegado quando a operação termina.
Devoluções
Um objeto que IAsyncResult indica o estado da operação assíncrona.
Exceções
buffer é null.
offset é inferior a zero.
-ou-
offset é maior do que o comprimento de buffer.
-ou-
offset + contagem é maior que o comprimento de buffer.
A operação de escrita falhou.
Já está em curso uma operação de escrita.
Este objeto foi encerrado.
A autenticação não ocorreu.
Exemplos
O exemplo de código seguinte demonstra como chamar este método.
void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
ClientState state = (ClientState) ar.AsyncState;
SslStream stream = state.stream;
// Read the message sent by the client.
// The end of the message is signaled using the
// "<EOF>" marker.
int byteCount = -1;
try
{
Console.WriteLine("Reading data from the client.");
byteCount = stream.EndRead(ar);
// Use Decoder class to convert from bytes to UTF8
// in case a character spans two buffers.
Decoder decoder = Encoding.UTF8.GetDecoder();
char[] chars = new char[decoder.GetCharCount(state.buffer,0, byteCount)];
decoder.GetChars(state.buffer, 0, byteCount, chars,0);
state.readData.Append (chars);
// Check for EOF or an empty message.
if (state.readData.ToString().IndexOf("<EOF>") == -1 && byteCount != 0)
{
// We are not finished reading.
// Asynchronously read more message data from the client.
stream.BeginRead(state.buffer, 0, state.buffer.Length,
new AsyncCallback(ReadCallback),
state);
}
else
{
Console.WriteLine("Message from the client: {0}", state.readData.ToString());
}
// Encode a test message into a byte array.
// Signal the end of the message using "<EOF>".
byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from the server.<EOF>");
// Asynchronously send the message to the client.
stream.BeginWrite(message, 0, message.Length,
new AsyncCallback(WriteCallback),
state);
}
catch (Exception readException)
{
Console.WriteLine("Read error: {0}", readException.Message);
state.Close();
return;
}
}