ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Método

Definição

Inicia uma operação de escrita assíncrona.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

Parâmetros

buffer
Byte[]

O buffer para escrever dados.

offset
Int32

O desvio do byte para começar buffer a escrever.

count
Int32

O número máximo de bytes a escrever.

asyncCallback
AsyncCallback

Um callback assíncrono opcional, a ser chamado quando a operação de escrita estiver concluída.

asyncState
Object

Um objeto fornecido pelo utilizador que distingue este pedido de escrita assíncrono particular de outros pedidos.

Devoluções

Um objeto que representa a operação de escrita assíncrona, que ainda pode estar pendente.

Exceções

buffer é null.

offset é inferior a zero.

-ou-

offset e count estavam fora dos limites da matriz.

-ou-

count é maior do que o número de elementos de offset até ao fim de buffer.

Aplica-se a