FlexLayout.SetOrder Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| SetOrder(BindableObject, Int32) |
Define a ordem em que este elemento aparece no layout flexível. |
| SetOrder(IView, Int32) |
SetOrder(BindableObject, Int32)
- Origem:
- FlexLayout.cs
- Origem:
- FlexLayout.cs
- Origem:
- FlexLayout.cs
- Origem:
- FlexLayout.cs
Define a ordem em que este elemento aparece no layout flexível.
public:
static void SetOrder(Microsoft::Maui::Controls::BindableObject ^ bindable, int value);
public static void SetOrder(Microsoft.Maui.Controls.BindableObject bindable, int value);
static member SetOrder : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject * int -> unit
Public Shared Sub SetOrder (bindable As BindableObject, value As Integer)
Parâmetros
- bindable
- BindableObject
O elemento para definir a ordem.
- value
- Int32
O valor de ordem a definir.
Observações
Múltiplos elementos podem ter a mesma prioridade de ordenação, caso em que aparecerão na ordem em que ocorrem na Children lista. Por defeito, o valor de GetOrder(BindableObject) é 0.
Por exemplo, se 3 filhos a, b, e c forem adicionados por ordem, e o programador quiser c aparecer no meio, o código correto é FlexLayout.SetOrder(b, 1). (Um programador que confunda prioridade de ordem com um índice pode esperar FlexLayout.SetOrder(c, 1) erradamente que funcione, mas como a e b continuarão a ter prioridade 0de ordem , os elementos nesse caso continuarão a dispor na sequência a, b, c.

Aplica-se a
SetOrder(IView, Int32)
- Origem:
- FlexLayout.cs
- Origem:
- FlexLayout.cs
- Origem:
- FlexLayout.cs
- Origem:
- FlexLayout.cs
public:
void SetOrder(Microsoft::Maui::IView ^ view, int order);
public void SetOrder(Microsoft.Maui.IView view, int order);
member this.SetOrder : Microsoft.Maui.IView * int -> unit
Public Sub SetOrder (view As IView, order As Integer)
Parâmetros
- view
- IView
- order
- Int32