Observação
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Não usado. Use D3DXPATCHMESHTYPE para especificar tipos de patch de malha.
Sintaxe
enum _D3DXPATCHMESH {
D3DXPATCHMESH_DEFAULT = 0
};
Constantes
-
D3DXPATCHMESH_DEFAULT
-
Não usado.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
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