Observação
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Opções de disposição de textura para APIs de computação IMT.
Sintaxe
typedef enum D3DXIMT_FLAGS {
D3DXIMT_WRAP_U = 1,
D3DXIMT_WRAP_V = 2,
D3DXIMT_WRAP_UV = 3
} D3DXIMT FLAGS, *LPD3DXIMT FLAGS;
Constantes
-
D3DXIMT_WRAP_U
-
A textura é encapsulada na direção U.
-
D3DXIMT_WRAP_V
-
A textura encapsula na direção V.
-
D3DXIMT_WRAP_UV
-
A textura encapsula na direção de você e V.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
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