Observação
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Contém um mapa de quantização resolvido por GPU para o quadro atual a ser usado em vez dos parâmetros pRateControlQPMap do buffer de CPU existentes. O usuário deve verificar o suporte para D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_QPMAP_INPUT antes de usar esse recurso.
Sintaxe
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_QUANTIZATION_OPAQUE_MAP {
ID3D12Resource *pOpaqueQuantizationMap;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_QUANTIZATION_OPAQUE_MAP;
Membros
pOpaqueQuantizationMap
Ponteiro para uma ID3D12Resource que contém o mapa de quantização. Quando não é NULL, isso substitui os parâmetros de estrutura de controle de imagem pRateControlQPMap do buffer de CPU existentes. Deve ser resolvido primeiro usando ID3D12VideoEncodeCommandList4::ResolveInputParamLayout.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d12video.h |