Compartilhar via


Gráficos do Direct3D 11

Você pode usar elementos gráficos Microsoft Direct3D 11 para criar gráficos 3D para jogos e aplicativos científicos e de área de trabalho.

Esta seção contém informações sobre programação com elementos gráficos Direct3D 11.

Para obter mais informações, consulte Recursos do Direct3D 11.

Supported
Ambientes de runtime com suporte Windows/C++
Linguagens de programação recomendadas C/C++
Cliente mínimo suportado Windows 7
Servidor mínimo compatível Windows Server 2008 R2
Tópico Descrição
Como usar o Direct3D 11
Esta seção demonstra como usar a API do Direct3D 11 para realizar várias tarefas comuns.
Novidades no Direct3D 11
Esta seção descreve os recursos adicionados no Direct3D 11, Direct3D 11.1 e Direct3D 11.2.
Guia de programação para Direct3D 11
O guia de programação contém informações sobre como usar o pipeline programável do Direct3D 11 para criar gráficos 3D em tempo real para jogos, bem como aplicativos científicos e de área de trabalho.
Referência do Direct3D 11
Esta seção contém as páginas de referência para programação gráfica baseada em Direct3D 11.

Para obter informações sobre os novos recursos do Direct3D 11.1 incluídos com Windows 8, Windows Server 2012 e parcialmente disponíveis no Windows 7 e Windows Server 2008 R2 por meio da atualização Platform para Windows 7, consulte Direct3D 11.1 Features e Platform Update for Windows 7.