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Você pode usar elementos gráficos Microsoft Direct3D 11 para criar gráficos 3D para jogos e aplicativos científicos e de área de trabalho.
Esta seção contém informações sobre programação com elementos gráficos Direct3D 11.
Para obter mais informações, consulte Recursos do Direct3D 11.
| Supported | |
|---|---|
| Ambientes de runtime com suporte | Windows/C++ |
| Linguagens de programação recomendadas | C/C++ |
| Cliente mínimo suportado | Windows 7 |
| Servidor mínimo compatível | Windows Server 2008 R2 |
| Tópico | Descrição |
|---|---|
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Como usar o Direct3D 11 |
Esta seção demonstra como usar a API do Direct3D 11 para realizar várias tarefas comuns. |
|
Novidades no Direct3D 11 |
Esta seção descreve os recursos adicionados no Direct3D 11, Direct3D 11.1 e Direct3D 11.2. |
|
Guia de programação para Direct3D 11 |
O guia de programação contém informações sobre como usar o pipeline programável do Direct3D 11 para criar gráficos 3D em tempo real para jogos, bem como aplicativos científicos e de área de trabalho. |
|
Referência do Direct3D 11 |
Esta seção contém as páginas de referência para programação gráfica baseada em Direct3D 11. |
Para obter informações sobre os novos recursos do Direct3D 11.1 incluídos com Windows 8, Windows Server 2012 e parcialmente disponíveis no Windows 7 e Windows Server 2008 R2 por meio da atualização Platform para Windows 7, consulte Direct3D 11.1 Features e Platform Update for Windows 7.