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Este documento demonstra como usar o editor modelo para aplicar um shader direcionado de (DGSL) de linguagem de Características de gráfico em um modelo 3-D.
Esse documento demonstra esta atividade:
- Aplicando um sombreador para um modelo 3-D
Aplicando um sombreador para um modelo 3-D
Você pode aplicar um efeito de sombreador a um modelo 3D para dar uma aparência interessante.
Antes de iniciar, certifique-se de que a janela de Propriedades é exibida.
Para aplicar um a um modelo 3-D sombreador
Comece com uma cena 3d que contém um ou mais modelos.Se você não tiver uma cena 3d apropriada, crie um como descrito em Como: criar um modelo 3D básico.Você também precisa ter um shader de DGSL que você pode aplicar para o modelo.Se você não tiver um shader apropriado, crie um como descrito em Como: criar um sombreador cor básica e certifique-se de que você o salvou em um arquivo antes de continuar.
No modo de Selecionar , selecione o modelo a que você deseja aplicar o shader, e na janela de Propriedades , a propriedade de Nome do Arquivo do grupo de propriedade de Efeito , especifique as características de DGSL que você deseja aplicar para o modelo.
Aqui está um modelo que tem o efeito básico de cor aplicado a ele:
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Depois que você aplicar um shader a um modelo, você pode abri-lo no designer de Shader selecionando o modelo, e na janela de Propriedades , a propriedade de (Avançado) do grupo de propriedade de Efeito , escolhendo o botão reticências (…).
Consulte também
Tarefas
Como: criar um modelo 3D básico
Como: criar um sombreador cor básica