Observação
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Chame essa função para executar um clipe AVI em um controle de animação.
BOOL Play(
UINT nFrom,
UINT nTo,
UINT nRep
);
Parâmetros
nFrom
Índice baseado em zero do quadro em que começa a reprodução.O valor deve ser menos de 65.536.Valor 0 significa que começa com o primeiro quadro no clipe AVI.nTo
Índice baseado em zero do quadro onde reproduzir extremidades.O valor deve ser menos de 65.536.Um valor de – 1 significa que terminam com o último quadro no clipe AVI.nRep
Número de vezes para reproduzir o clipe AVI.Um valor de – 1 significa reproduzir indefinidamente no arquivo.
Valor de retorno
Diferente de zero se bem-sucedida; caso contrário, nenhum.
Comentários
O controle de animação tocará o clipe em segundo plano enquanto o thread continua em execução.Se o controle de animação tiver ACS_TRANSPARENT estilo, o clipe AVI será executado usando um plano de fundo transparente, em vez da cor do plano de fundo especificada no clipe de animação.
Exemplo
Consulte o exemplo para CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.
Requisitos
Cabeçalho: afxcmn.h