Criar destinos para iOS, Mac Catalyst, macOS e tvOS

Os destinos de build a seguir são definidos em projetos .NET para iOS, Mac Catalyst, macOS e tvOS.

Compilação (padrão)

Compila o código-fonte dentro de um projeto, assim como em todas as dependências.

Limpo

Remove todos os arquivos gerados pelo processo de build.

ComputarDispositivosDisponíveis

Consulta e retorna uma lista de dispositivos e simuladores para iOS ou tvOS disponíveis que podem ser usados com dotnet run.

Esse alvo é chamado automaticamente pelo comando do SDK do .NET dotnet run para suportar a seleção do dispositivo por meio da opção --device. Ele retorna um @(Devices) grupo de itens em que cada dispositivo tem os seguintes metadados:

  • Descrição: o nome do dispositivo (por exemplo, "iPhone 16 – iOS 26.0" para simuladores, "My iPhone 16" para dispositivos físicos)
  • Tipo: "Dispositivo" ou "Simulador"
  • OSVersion: a versão do sistema operacional do dispositivo
  • UDID: A UDID do dispositivo
  • RuntimeIdentifier: o RuntimeIdentifier do dispositivo

Por exemplo, para listar todos os dispositivos disponíveis:

$ dotnet build -t:ComputeAvailableDevices

Esse destino faz parte da especificação de seleção de dispositivo do SDK do .NET e habilita comandos como:

$ dotnet run --device UDID

Adicionado no .NET 11.

Correr

Cria o código-fonte em um projeto e todas as dependências e, em seguida, implanta e executa-o em um simulador/dispositivo padrão. Um destino de implantação específico pode ser definido usando a propriedade $(Device).

dotnet build -t:Run project.csproj -p:Device=<udid>