Point3D Estrutura
Definição
Importante
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Representa um ponto de coordenada x, y e z no espaço 3D.
public value class Point3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter))]
[System.Serializable]
public struct Point3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter))]
public struct Point3D : IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter))>]
[<System.Serializable>]
type Point3D = struct
interface IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter))>]
type Point3D = struct
interface IFormattable
Public Structure Point3D
Implements IFormattable
- Herança
- Atributos
- Implementações
Exemplos
Este exemplo mostra como subtrair Point3D estruturas e Vector3D estruturas usando o operador de subtração sobrecarregado (-) e o Point3D método estático Subtract .
O código a seguir ilustra como usar os Point3D métodos de subtração. Primeiro, as Point3D estruturas e as Vector3D estruturas são instanciadas. As Point3D estruturas são subtraídas usando o operador de subtração- () sobrecarregado e, em seguida, são subtraídas usando o método estático Subtract . Em seguida, a Vector3D estrutura é subtraída da primeira Point3D estrutura usando o método estático Subtract e, por fim, a Point3D estrutura é subtraída do Vector3D operador usando a subtração sobrecarregada (-).
// instantiate variables
Point3D point1 = new Point3D();
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D pointResult1 = new Point3D();
Point3D pointResult2 = new Point3D();
Vector3D vectorResult1 = new Vector3D();
Vector3D vectorResult2 = new Vector3D();
// defining x,y,z of point1
point1.X = 10;
point1.Y = 5;
point1.Z = 1;
vectorResult1 = Point3D.Subtract(point1, point2);
// vectorResult1 is equal to (-5, -35, -59)
vectorResult2 = point2 - point1;
// vectorResult2 is equal to (5, 35, 59)
pointResult1 = Point3D.Subtract(point1, vector1);
// pointResult1 is equal to (-10, -25, -39)
pointResult2 = vector1 - point1;
// pointResult2 is equal to (10, 25, 39)
Comentários
No XAML, o delimitador entre os valores de um Point3D pode ser uma vírgula ou um espaço.
Algumas culturas podem usar o caractere de vírgula como delimitador decimal em vez do caractere de período. O processamento XAML para cultura invariável usa como padrão en-US na maioria das implementações de processador XAML e espera que o período seja o delimitador decimal. Você deve evitar usar o caractere de vírgula como delimitador decimal se especificar um Point3D em XAML, pois isso entrará em conflito com a conversão de tipo de cadeia de caracteres de um Point3D valor de atributo em seus componentes.
Uso do atributo XAML
<object property="x,y,z"/>
-or
<object property="x y z"/>
Valores XAML
x A coordenada x deste Point3D.
y A coordenada y deste Point3D.
z A coordenada z deste Point3D.
Construtores
| Nome | Description |
|---|---|
| Point3D(Double, Double, Double) |
Inicializa uma nova instância da Point3D estrutura. |
Propriedades
| Nome | Description |
|---|---|
| X |
Obtém ou define a coordenada x dessa Point3D estrutura. |
| Y |
Obtém ou define a coordenada y dessa Point3D estrutura. |
| Z |
Obtém ou define a coordenada z dessa Point3D estrutura. |
Métodos
| Nome | Description |
|---|---|
| Add(Point3D, Vector3D) |
Adiciona uma Point3D estrutura a um Vector3D e retorna o resultado como uma Point3D estrutura. |
| Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é uma Point3D estrutura e, em caso afirmativo, se o X, Ye Z as propriedades dos especificados Object são iguais ao X, Ye Z as propriedades dessa Point3D estrutura. |
| Equals(Point3D, Point3D) |
Compara duas Point3D estruturas quanto à igualdade. |
| Equals(Point3D) |
Compara duas Point3D estruturas quanto à igualdade. |
| GetHashCode() |
Retorna um código hash para essa Point3D estrutura. |
| Multiply(Point3D, Matrix3D) |
Transforma a estrutura especificada Point3D pela estrutura especificada Matrix3D . |
| Offset(Double, Double, Double) |
Converte a Point3D estrutura pelos valores especificados. |
| Parse(String) |
Converte uma String representação de um ponto 3D na estrutura equivalente Point3D . |
| Subtract(Point3D, Point3D) |
Subtrai uma Point3D estrutura de uma Point3D estrutura e retorna o resultado como uma Vector3D estrutura. |
| Subtract(Point3D, Vector3D) |
Subtrai uma Vector3D estrutura de uma Point3D estrutura e retorna o resultado como uma Point3D estrutura. |
| ToString() | |
| ToString(IFormatProvider) |
Operadores
| Nome | Description |
|---|---|
| Addition(Point3D, Vector3D) |
Adiciona uma Point3D estrutura a um Vector3D e retorna o resultado como uma Point3D estrutura. |
| Equality(Point3D, Point3D) |
Compara duas Point3D estruturas quanto à igualdade. |
| Explicit(Point3D to Point4D) | |
| Explicit(Point3D to Vector3D) | |
| Inequality(Point3D, Point3D) |
Compara duas Point3D estruturas de desigualdade. |
| Multiply(Point3D, Matrix3D) |
Transforma a estrutura especificada Point3D pela estrutura especificada Matrix3D . |
| Subtraction(Point3D, Point3D) |
Subtrai uma Point3D estrutura de uma Point3D estrutura e retorna o resultado como uma Vector3D estrutura. |
| Subtraction(Point3D, Vector3D) |
Subtrai uma Vector3D estrutura de uma Point3D estrutura e retorna o resultado como uma Point3D estrutura. |
Implantações explícitas de interface
| Nome | Description |
|---|---|
| IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
Esse membro dá suporte à infraestrutura do WPF (Windows Presentation Foundation) e não se destina a ser usado diretamente do seu código. Para obter uma descrição deste membro, consulte ToString(String, IFormatProvider). |