JsonObject.TryAdd Método

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Nome Description
TryAdd(String, JsonNode, Int32)

Adiciona um elemento com o nome e o JsonObjectvalor fornecidos ao , se uma propriedade nomeada propertyName ainda não existir.

TryAdd(String, JsonNode)

Adiciona um elemento com o nome e o JsonObjectvalor fornecidos ao , se uma propriedade nomeada propertyName ainda não existir.

TryAdd(String, JsonNode, Int32)

Origem:
JsonObject.IDictionary.cs
Origem:
JsonObject.IDictionary.cs
Origem:
JsonObject.IDictionary.cs

Adiciona um elemento com o nome e o JsonObjectvalor fornecidos ao , se uma propriedade nomeada propertyName ainda não existir.

public:
 bool TryAdd(System::String ^ propertyName, System::Text::Json::Nodes::JsonNode ^ value, [Runtime::InteropServices::Out] int % index);
public bool TryAdd(string propertyName, System.Text.Json.Nodes.JsonNode? value, out int index);
member this.TryAdd : string * System.Text.Json.Nodes.JsonNode * int -> bool
Public Function TryAdd (propertyName As String, value As JsonNode, ByRef index As Integer) As Boolean

Parâmetros

propertyName
String

O nome da propriedade do elemento a ser adicionado.

value
JsonNode

O valor do elemento a ser adicionado.

index
Int32

O índice do adicionado ou existente propertyName. Esse é sempre um índice válido no JsonObject.

Retornos

true se a propriedade não existir e o elemento tiver sido adicionado; caso contrário, false.

Exceções

propertyName é null.

Aplica-se a

TryAdd(String, JsonNode)

Origem:
JsonObject.IDictionary.cs
Origem:
JsonObject.IDictionary.cs
Origem:
JsonObject.IDictionary.cs

Adiciona um elemento com o nome e o JsonObjectvalor fornecidos ao , se uma propriedade nomeada propertyName ainda não existir.

public:
 bool TryAdd(System::String ^ propertyName, System::Text::Json::Nodes::JsonNode ^ value);
public bool TryAdd(string propertyName, System.Text.Json.Nodes.JsonNode? value);
member this.TryAdd : string * System.Text.Json.Nodes.JsonNode -> bool
Public Function TryAdd (propertyName As String, value As JsonNode) As Boolean

Parâmetros

propertyName
String

O nome da propriedade do elemento a ser adicionado.

value
JsonNode

O valor do elemento a ser adicionado.

Retornos

true se a propriedade não existir e o elemento tiver sido adicionado; caso contrário, false.

Exceções

propertyName é null.

Aplica-se a