Vector256.Round Método

Definição

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Nome Description
Round(Vector256<Double>)

Arredonda cada elemento em um vetor para o inteiro mais próximo usando o modo de arredondamento padrão (ToEven).

Round(Vector256<Single>)

Arredonda cada elemento em um vetor para o inteiro mais próximo usando o modo de arredondamento padrão (ToEven).

Round(Vector256<Double>, MidpointRounding)

Arredonda cada elemento em um vetor para o inteiro mais próximo usando o modo de arredondamento especificado.

Round(Vector256<Single>, MidpointRounding)

Arredonda cada elemento em um vetor para o inteiro mais próximo usando o modo de arredondamento especificado.

Round(Vector256<Double>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Arredonda cada elemento em um vetor para o inteiro mais próximo usando o modo de arredondamento padrão (ToEven).

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> vector);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parâmetros

vector
Vector256<Double>

O vetor a ser arredondado.

Retornos

O resultado de arredondar cada elemento vector para o inteiro mais próximo usando o modo de arredondamento padrão.

Aplica-se a

Round(Vector256<Single>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Arredonda cada elemento em um vetor para o inteiro mais próximo usando o modo de arredondamento padrão (ToEven).

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> vector);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parâmetros

vector
Vector256<Single>

O vetor a ser arredondado.

Retornos

O resultado de arredondar cada elemento vector para o inteiro mais próximo usando o modo de arredondamento padrão.

Aplica-se a

Round(Vector256<Double>, MidpointRounding)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Arredonda cada elemento em um vetor para o inteiro mais próximo usando o modo de arredondamento especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * MidpointRounding -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Double), mode As MidpointRounding) As Vector256(Of Double)

Parâmetros

vector
Vector256<Double>

O vetor a ser arredondado.

mode
MidpointRounding

O modo no qual vector deve ser arredondado.

Retornos

O resultado de arredondar cada elemento vector para o inteiro mais próximo usando mode.

Aplica-se a

Round(Vector256<Single>, MidpointRounding)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Arredonda cada elemento em um vetor para o inteiro mais próximo usando o modo de arredondamento especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * MidpointRounding -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Single), mode As MidpointRounding) As Vector256(Of Single)

Parâmetros

vector
Vector256<Single>

O vetor a ser arredondado.

mode
MidpointRounding

O modo no qual vector deve ser arredondado.

Retornos

O resultado de arredondar cada elemento vector para o inteiro mais próximo usando mode.

Aplica-se a