Vector256.FusedMultiplyAdd Método

Definição

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Nome Description
FusedMultiplyAdd(Vector256<Single>, Vector256<Single>, Vector256<Single>)

Cálculos (left * right) + addend, arredondados como uma operação ternária.

FusedMultiplyAdd(Vector256<Double>, Vector256<Double>, Vector256<Double>)

Cálculos (left * right) + addend, arredondados como uma operação ternária.

FusedMultiplyAdd(Vector256<Single>, Vector256<Single>, Vector256<Single>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cálculos (left * right) + addend, arredondados como uma operação ternária.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector256(Of Single), right As Vector256(Of Single), addend As Vector256(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parâmetros

left
Vector256<Single>

O vetor a ser multiplicado.right

right
Vector256<Single>

O vetor a ser multiplicado.left

addend
Vector256<Single>

O vetor a ser adicionado ao resultado de left multiplicado por right.

Retornos

(left * right) + addend, arredondado como uma operação ternária.

Aplica-se a

FusedMultiplyAdd(Vector256<Double>, Vector256<Double>, Vector256<Double>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cálculos (left * right) + addend, arredondados como uma operação ternária.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector256(Of Double), right As Vector256(Of Double), addend As Vector256(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parâmetros

left
Vector256<Double>

O vetor a ser multiplicado.right

right
Vector256<Double>

O vetor a ser multiplicado.left

addend
Vector256<Double>

O vetor a ser adicionado ao resultado de left multiplicado por right.

Retornos

(left * right) + addend, arredondado como uma operação ternária.

Aplica-se a