Vector128.FusedMultiplyAdd Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sobrecargas
| Nome | Description |
|---|---|
| FusedMultiplyAdd(Vector128<Single>, Vector128<Single>, Vector128<Single>) |
Cálculos ( |
| FusedMultiplyAdd(Vector128<Double>, Vector128<Double>, Vector128<Double>) |
Cálculos ( |
FusedMultiplyAdd(Vector128<Single>, Vector128<Single>, Vector128<Single>)
- Origem:
- Vector128.cs
- Origem:
- Vector128.cs
- Origem:
- Vector128.cs
Cálculos (left * right) + addend, arredondados como uma operação ternária.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector128(Of Single), right As Vector128(Of Single), addend As Vector128(Of Single)) As Vector128(Of Single)
Parâmetros
Retornos
(left * right) + addend, arredondado como uma operação ternária.
Comentários
Esse método computa (left * right) como se fosse uma precisão infinita, adiciona addend a esse resultado como se fosse uma precisão infinita e, por fim, arredonda para o valor representável mais próximo.
Esse cálculo difere da sequência não fundida, que calcularia (left * right) como se fosse precisão infinita, arredondaria o resultado para o valor representável mais próximo, adicionaria addend ao resultado arredondado como se fosse uma precisão infinita e, por fim, arredondaria para o valor representável mais próximo.
Aplica-se a
FusedMultiplyAdd(Vector128<Double>, Vector128<Double>, Vector128<Double>)
- Origem:
- Vector128.cs
- Origem:
- Vector128.cs
- Origem:
- Vector128.cs
Cálculos (left * right) + addend, arredondados como uma operação ternária.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector128(Of Double), right As Vector128(Of Double), addend As Vector128(Of Double)) As Vector128(Of Double)
Parâmetros
Retornos
(left * right) + addend, arredondado como uma operação ternária.
Comentários
Esse método computa (left * right) como se fosse uma precisão infinita, adiciona addend a esse resultado como se fosse uma precisão infinita e, por fim, arredonda para o valor representável mais próximo.
Esse cálculo difere da sequência não fundida, que calcularia (left * right) como se fosse precisão infinita, arredondaria o resultado para o valor representável mais próximo, adicionaria addend ao resultado arredondado como se fosse uma precisão infinita e, por fim, arredondaria para o valor representável mais próximo.