Matrix4x4.CreateConstrainedBillboardLeftHanded Método
Definição
Importante
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Cria uma matriz de outdoor cilíndrico canhoto que gira em torno de um eixo especificado.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 rotateAxis, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector, System::Numerics::Vector3 objectForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 rotateAxis, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector, System.Numerics.Vector3 objectForwardVector);
static member CreateConstrainedBillboardLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateConstrainedBillboardLeftHanded (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, rotateAxis As Vector3, cameraForwardVector As Vector3, objectForwardVector As Vector3) As Matrix4x4
Parâmetros
- objectPosition
- Vector3
A posição do objeto que o outdoor girará.
- cameraPosition
- Vector3
A posição da câmera.
- rotateAxis
- Vector3
O eixo para girar o outdoor ao redor.
- cameraForwardVector
- Vector3
O vetor avançado da câmera.
- objectForwardVector
- Vector3
O vetor de encaminhamento do objeto.
Retornos
A matriz de outdoor.