SocketType Enumeração

Definição

Especifica o tipo de soquete que uma instância da classe Socket representa.

public enum class SocketType
public enum SocketType
type SocketType = 
Public Enum SocketType
Herança
SocketType

Campos

Nome Valor Description
Unknown -1

Especifica um tipo desconhecido Socket .

Stream 1

Dá suporte a fluxos de bytes confiáveis, bidirecionais e baseados em conexão sem a duplicação de dados e sem preservação de limites. Um Socket desse tipo se comunica com um único par e requer uma conexão de host remoto antes que a comunicação possa começar. Streamusa o Protocolo de Controle de Transmissão (ProtocolType.Tcp) e a AddressFamilyfamília de endereços .InterNetwork

Dgram 2

Dá suporte a datagrams, que são mensagens não confiáveis e sem conexão de um comprimento máximo fixo (normalmente pequeno). As mensagens podem ser perdidas ou duplicadas e podem chegar fora de ordem. Um Socket tipo Dgram não requer nenhuma conexão antes de enviar e receber dados e pode se comunicar com vários pares. Dgramusa o Protocolo datagram (ProtocolType.Udp) e a AddressFamilyfamília de endereços .InterNetwork

Raw 3

Dá suporte ao acesso ao protocolo de transporte subjacente. Usando Raw, você pode se comunicar usando protocolos como o Protocolo de Mensagem de Controle de Internet (ProtocolType.Icmp) e o Protocolo de Gerenciamento de Grupo da Internet (ProtocolType.Igmp). Seu aplicativo deve fornecer um cabeçalho IP completo ao enviar. Os datagramas recebidos retornam com o cabeçalho IP e as opções intactas.

Rdm 4

Dá suporte a mensagens sem conexão, orientadas a mensagens, fornecidas de forma confiável e preserva os limites de mensagens nos dados. As mensagens rdm (mensagens entregues de forma confiável) chegam indevidamente e em ordem. Além disso, o remetente será notificado se as mensagens forem perdidas. Se você inicializar um Socket uso Rdm, não precisará de uma conexão de host remoto antes de enviar e receber dados. Com Rdm, você pode se comunicar com vários pares.

Seqpacket 5

Fornece transferência bidirecional confiável e orientada à conexão de fluxos de bytes ordenados em uma rede. Seqpacket não duplica dados e preserva limites dentro do fluxo de dados. Um Socket tipo se comunica com um único par e requer uma conexão de host remoto antes que Seqpacket a comunicação possa começar.

Exemplos

O exemplo a seguir usa SocketType.Stream como parâmetro para o Socket construtor.

//Creates the Socket for sending data over TCP.
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
   ProtocolType.Tcp );

// Connects to host using IPEndPoint.
s.Connect(EPhost);
if (!s.Connected)
{
   strRetPage = "Unable to connect to host";
}
// Use the SelectWrite enumeration to obtain Socket status.
 if(s.Poll(-1, SelectMode.SelectWrite)){
      Console.WriteLine("This Socket is writable.");
 }
 else if (s.Poll(-1, SelectMode.SelectRead)){
       Console.WriteLine("This Socket is readable." );
 }
 else if (s.Poll(-1, SelectMode.SelectError)){
      Console.WriteLine("This Socket has an error.");
 }
'Creates the Socket for sending data over TCP.
Dim s As New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)

' Connects to host using IPEndPoint.
s.Connect(EPhost)
If Not s.Connected Then
   strRetPage = "Unable to connect to host"
End If
' Use the SelectWrite enumeration to obtain Socket status.
If s.Poll(- 1, SelectMode.SelectWrite) Then
   Console.WriteLine("This Socket is writable.")
Else
   If s.Poll(- 1, SelectMode.SelectRead) Then
      Console.WriteLine(("This Socket is readable. "))
   Else
      If s.Poll(- 1, SelectMode.SelectError) Then
         Console.WriteLine("This Socket has an error.")
      End If
   End If 
End If

Comentários

Antes que um Socket possa enviar e receber dados, ele deve primeiro ser criado usando um AddressFamily, um SocketTypee um ProtocolType. A SocketType enumeração fornece várias opções para definir o tipo que Socket você pretende abrir.

Note

SocketType às vezes indica implicitamente o que ProtocolType é usado dentro de um AddressFamily. Por exemplo, quando o System.Net.Sockets.SocketType é SocketType.Dgram, o System.Net.Sockets.ProtocolType é sempre ProtocolType.Udp. Quando o System.Net.Sockets.SocketType é SocketType.Stream, o System.Net.Sockets.ProtocolType é sempre ProtocolType.Tcp. Se você tentar criar uma Socket combinação com uma combinação incompatível, Socket gerará um SocketException.

Aplica-se a

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