SocketAddress Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Armazena informações serializadas de EndPoint classes derivadas.
public ref class SocketAddress
public class SocketAddress
type SocketAddress = class
Public Class SocketAddress
- Herança
-
SocketAddress
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra como usar SocketAddress para serializar uma instância da EndPoint classe. Após a serialização, o buffer de bytes subjacente do SocketAddress contém todas as informações de IPEndPoint estado.
//Creates an IpEndPoint.
IPAddress ipAddress = Dns.GetHostEntry("www.contoso.com").AddressList[0];
IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
//Serializes the IPEndPoint.
SocketAddress socketAddress = ipLocalEndPoint.Serialize();
//Verifies that ipLocalEndPoint is now serialized by printing its contents.
Console.WriteLine("Contents of the socketAddress are: " + socketAddress.ToString());
//Checks the Family property.
Console.WriteLine("The address family of the socketAddress is: " + socketAddress.Family.ToString());
//Checks the underlying buffer size.
Console.WriteLine("The size of the underlying buffer is: " + socketAddress.Size.ToString());
'Creates an IpEndPoint.
Dim ipAddress As IPAddress = Dns.Resolve("www.contoso.com").AddressList(0)
Dim ipLocalEndPoint As New IPEndPoint(ipAddress, 11000)
'Serializes the IPEndPoint.
Dim socketAddress As SocketAddress = ipLocalEndPoint.Serialize()
'Verifies that ipLocalEndPoint is now serialized by printing its contents.
Console.WriteLine(("Contents of socketAddress are: " + socketAddress.ToString()))
'Checks the Family property.
Console.WriteLine(("The address family of socketAddress is: " + socketAddress.Family.ToString()))
'Checks the underlying buffer size.
Console.WriteLine(("The size of the underlying buffer is: " + socketAddress.Size.ToString()))
End Sub
Comentários
Os primeiros 2 bytes do buffer subjacente são reservados para o AddressFamily valor enumerado. Quando o SocketAddress é usado para armazenar um serializado IPEndPoint, o terceiro e o quarto bytes são usados para armazenar informações de número de porta. Os próximos bytes são usados para armazenar o endereço IP. Você pode acessar qualquer informação dentro desse buffer de bytes subjacente referindo-se à sua posição de índice; o buffer de bytes usa indexação baseada em zero. Você também pode usar as Family propriedades e Size para obter o AddressFamily valor e o tamanho do buffer, respectivamente. Para exibir qualquer uma dessas informações como uma cadeia de caracteres, use o ToString método.
Construtores
| Nome | Description |
|---|---|
| SocketAddress(AddressFamily, Int32) |
Cria uma nova instância da SocketAddress classe usando a família de endereços especificada e o tamanho do buffer. |
| SocketAddress(AddressFamily) |
Cria uma nova instância da SocketAddress classe para a família de endereços fornecida. |
Propriedades
| Nome | Description |
|---|---|
| Family |
Obtém o AddressFamily valor enumerado do atual SocketAddress. |
| Item[Int32] |
Obtém ou define o elemento de índice especificado no buffer subjacente. |
| Size |
Obtém o tamanho do buffer subjacente do SocketAddress. |
Métodos
| Nome | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Determina se o especificado |
| GetHashCode() |
Serve como uma função de hash para um tipo específico, adequado para uso em algoritmos de hash e estruturas de dados como uma tabela de hash. |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Objectatual. (Herdado de Object) |
| ToString() |
Retorna informações sobre o endereço do soquete. |