BufferedStream.Flush Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Limpa todos os buffers desse fluxo e faz com que todos os dados em buffer sejam gravados no dispositivo subjacente.
public:
override void Flush();
public override void Flush();
override this.Flush : unit -> unit
Public Overrides Sub Flush ()
Exceções
O fluxo foi descartado.
A fonte de dados ou o repositório não está aberto.
Exemplos
Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para a BufferedStream classe.
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
numberOfLoops * dataToSend.Length,
bufferedTime.ToString("F1"));
// Send the data using the BufferedStream.
printfn "Sending data using BufferedStream."
let startTime = DateTime.Now
for _ = 0 to numberOfLoops - 1 do
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
bufStream.Flush()
let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{numberOfLoops * dataToSend.Length} bytes sent in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
' Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.")
startTime = DateTime.Now
For i As Integer = 1 To numberOfLoops
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
Next i
bufStream.Flush()
bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes sent In {1} seconds." & vbCrLf, _
numberOfLoops * dataToSend.Length, _
bufferedTime.ToString("F1"))
Comentários
A liberação do fluxo não liberará seu codificador subjacente, a menos que você chame Flush explicitamente ou Close.
Se você usar o BufferedStream construtor, especificando o tamanho do buffer durante a criação do BufferedStream objeto, o conteúdo será liberado quando atingir o tamanho do buffer. Por exemplo, o código, como BufferedStream bs = new BufferedStream(bs, 5) , liberará o conteúdo quando o tamanho do buffer atingir 5 bytes.
Todos os métodos de leitura e gravação de BufferedStream manter automaticamente o buffer, portanto, não é necessário invocar Flush ao alternar entre leitura e gravação.