Lustellerregister (HLSL VS-verwijzing)

Het enige register in deze bank is het huidige lustellerregister (aL). Het wordt automatisch verhoogd bij elke uitvoering van de -lus - versus...endloop - versus blok. Het kan dus in het blok worden gebruikt voor relatieve adressering indien nodig en is ongeldig om deze buiten de lus te gebruiken.

Vertex Shader registreert