Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Structuren worden gebruikt om shaders te maken en te gebruiken.
In deze sectie
| Onderwerp | Beschrijving |
|---|---|
|
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC |
Beschrijft een HLSL-klasse-exemplaar. |
|
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC |
Beschrijft een exemplaar van een compute-shader om te traceren. |
|
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC |
Beschrijft een exemplaar van een domein-shader om te traceren. |
|
D3D11_FUNCTION_DESC |
Beschrijft een functie. |
|
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC |
Beschrijft een instantie van een geometrie-shader om te traceren. |
|
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC |
Beschrijft een exemplaar van een romp arcering om te traceren. |
|
D3D11_LIBRARY_DESC |
Beschrijft een bibliotheek. |
|
D3D11_PARAMETER_DESC |
Beschrijft een functieparameter. |
|
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC |
Beschrijft een exemplaar van een pixel-shader om te traceren. |
|
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC |
Beschrijft een arceringsconstante buffer. |
|
D3D11_SHADER_DESC |
Beschrijft een arcering. |
|
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC |
Hierin wordt beschreven hoe een shader-resource is gebonden aan een shader-invoer. |
|
D3D11_SHADER_TRACE_DESC |
Beschrijft een shader-trace-object. |
|
D3D11_SHADER_TYPE_DESC |
Beschrijft een type shader-variabele. |
|
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC |
Beschrijft een arceringsvariabele. |
|
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC |
Beschrijft een arceringshandtekening. |
|
D3D11_TRACE_REGISTER |
Beschrijft een traceringsregister. |
|
D3D11_TRACE_STATS |
Hiermee geeft u statistieken over een tracering. |
|
D3D11_TRACE_STEP |
Beschrijft een traceringsstap, een instructie. |
|
D3D11_TRACE_VALUE |
Beschrijft een traceringswaarde. |
|
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC |
Beschrijft een exemplaar van een hoekpunt-shader om te traceren. |