Arceringsstructuren (Direct3D 11 Graphics)

Structuren worden gebruikt om shaders te maken en te gebruiken.

In deze sectie

Onderwerp Beschrijving
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC
Beschrijft een HLSL-klasse-exemplaar.
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
Beschrijft een exemplaar van een compute-shader om te traceren.
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC
Beschrijft een exemplaar van een domein-shader om te traceren.
D3D11_FUNCTION_DESC
Beschrijft een functie.
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC
Beschrijft een instantie van een geometrie-shader om te traceren.
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC
Beschrijft een exemplaar van een romp arcering om te traceren.
D3D11_LIBRARY_DESC
Beschrijft een bibliotheek.
D3D11_PARAMETER_DESC
Beschrijft een functieparameter.
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC
Beschrijft een exemplaar van een pixel-shader om te traceren.
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC
Beschrijft een arceringsconstante buffer.
D3D11_SHADER_DESC
Beschrijft een arcering.
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC
Hierin wordt beschreven hoe een shader-resource is gebonden aan een shader-invoer.
D3D11_SHADER_TRACE_DESC
Beschrijft een shader-trace-object.
D3D11_SHADER_TYPE_DESC
Beschrijft een type shader-variabele.
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC
Beschrijft een arceringsvariabele.
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
Beschrijft een arceringshandtekening.
D3D11_TRACE_REGISTER
Beschrijft een traceringsregister.
D3D11_TRACE_STATS
Hiermee geeft u statistieken over een tracering.
D3D11_TRACE_STEP
Beschrijft een traceringsstap, een instructie.
D3D11_TRACE_VALUE
Beschrijft een traceringswaarde.
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC
Beschrijft een exemplaar van een hoekpunt-shader om te traceren.

arceringsreferentie