Shader-opsommingen (Direct3D 11 Graphics)

Opsommingen worden gebruikt om informatie over shaders op te geven.

In deze sectie

Onderwerp Beschrijving
D3D11_CBUFFER_TYPE
Geeft het type van een constante buffer aan.
D3D_PARAMETER_FLAGS
Geeft semantische vlaggen voor functieparameters aan.
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE
Geeft het retourwaardetype aan.
D3D11_SHADER_TYPE
Identificeert een shader-type voor tracering.
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE
Geeft het type shader aan.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN
Domeinopties voor tessellator-gegevens.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING
Partitioneringsopties.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Primitieve typen uitvoer.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE
Identificeert het type geometrie-shader-invoerprimitief.
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE
Identificeert een type traceringsregister.

arceringsreferentie