Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Opsommingen worden gebruikt om informatie over shaders op te geven.
In deze sectie
| Onderwerp | Beschrijving |
|---|---|
|
D3D11_CBUFFER_TYPE |
Geeft het type van een constante buffer aan. |
|
D3D_PARAMETER_FLAGS |
Geeft semantische vlaggen voor functieparameters aan. |
|
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Geeft het retourwaardetype aan. |
|
D3D11_SHADER_TYPE |
Identificeert een shader-type voor tracering. |
|
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE |
Geeft het type shader aan. |
|
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN |
Domeinopties voor tessellator-gegevens. |
|
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Partitioneringsopties. |
|
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Primitieve typen uitvoer. |
|
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE |
Identificeert het type geometrie-shader-invoerprimitief. |
|
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE |
Identificeert een type traceringsregister. |