Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Specifies the parts of the depth stencil to clear.
Syntax
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Constants
D3D11_CLEAR_DEPTHValue: 0x1L Clear the depth buffer, using fast clear if possible, then place the resource in a compressed state. |
D3D11_CLEAR_STENCILValue: 0x2L Clear the stencil buffer, using fast clear if possible, then place the resource in a compressed state. |
Remarks
These flags are used when calling ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView; the flags can be combined with a bitwise OR.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Header | d3d11.h |