Ondersteuning voor stereoscopische 3D in Windows-stuurprogramma's

Vanaf Windows 8 (WDDM 1.2) kunnen grafische stuurprogramma's stereoscopische 3D-rendering ondersteunen ter ondersteuning van scenario's zoals gamen en video afspelen.

Stereoscopische 3D-rendering is alleen ingeschakeld op systemen met de benodigde stereoscopische 3D-compatibele onderdelen. Deze onderdelen omvatten 3D-compatibele beeldschermhardware, grafische hardware, randapparatuur en softwaretoepassingen. De gebruikersinterface-instellingen zijn alleen beschikbaar in het Weergave-instellingen configuratiescherm als het systeem alle benodigde onderdelen heeft.

  • Implementatie van stuurprogramma: volledige grafische weergave: optioneel
  • WHLK eisen en tests: Device.Graphics ¦ ProcessingStereoscopicVideoContent; Device.Display.Monitor.Stereoscopic3DModes (DX11 3DStereoVideo)

Het stereoontwerp in de grafische stack is zodanig dat de specifieke visualisatie- of weergavetechnologie die wordt gebruikt, agnostisch is voor het besturingssysteem. Het stuurprogramma voor de kernelmodusweergave (KMD) communiceert rechtstreeks met de grafische weergave en heeft kennis over de weergavemogelijkheden via de gestandaardiseerde EDID-structuur (Extended Display Identification Data). De KMD bevat alleen stereomogelijkheden wanneer wordt herkend dat een dergelijk beeldscherm is aangesloten op het systeem.

Zie de volgende lijsten met toegevoegde of bijgewerkte DD's voor het implementeren van stereomogelijkheden in uw KMD- en gebruikersmodusstuurprogramma's.

Ondersteuning voor stereoscopische 3D-kernelmodus

De volgende DDIs zijn bijgewerkt ter ondersteuning van stereoscopische 3D-rendering op een VidPN.

Stereoscopische 3D-wisselhanger-DDIs's

De volgende DDIs zijn toegevoegd of bijgewerkt ter ondersteuning van stereoscopische 3D-wisselhangers.

Vereisten voor hardwarecertificering

Systeembouwers worden aangemoedigd om hun stereostuurprogrammapakketten te testen met behulp van de instellingen die in dit artikel worden beschreven om de juiste functionaliteit te garanderen.

Stereo 3D-functionaliteit kan worden ingeschakeld op DirectX 10-compatibele hardware en hoger. Aangezien Direct3D 11-API's echter werken op DirectX 9.x- en 10.x-hardware, moeten alle WDDM 1.2-stuurprogramma's Direct3D 11 ondersteunen. Daarom moeten ze grondig worden getest om ervoor te zorgen dat Direct3D 11-API's op alle Windows 8- en hoger-hardware werken.

Hoewel stereoscopische 3D een optionele WDDM 1.2-functie is, is Direct3D 11 API-ondersteuning vereist vanaf alle Windows 8+ hardware. Daarom moeten WDDM 1.2-stuurprogramma's (Full Graphics- en Render-apparaten) Direct3D 11-API's ondersteunen door ondersteuning toe te voegen voor het delen van patronenmatrices voor meerdere processen. Deze vereiste zorgt ervoor dat stereo-apps geen storingen hebben in monomodi.

Voor meer informatie over de vereisten waaraan hardwareapparaten moeten voldoen wanneer ze deze functie implementeren, raadpleegt u de relevante WHLK-documentatie op Device.Graphics ... Stereoscopische video-inhoud verwerken en Device.Display.Monitor.Stereoscopic 3D-modi.