Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
doel
Het doel van deze Xbox Accessibility Guideline (XAG) is ervoor te zorgen dat spelers een idee krijgen of een titel voor hen kan worden afgespeeld voordat ze deze kopen. Daarnaast biedt deze informatie ondersteuning en richtlijnen over toegankelijkheidsfuncties die zijn opgenomen in de game die kunnen worden gebruikt nadat een speler het product heeft gekocht.
Overzicht
Wanneer een gametitel een toegankelijkheidsfunctie mist die een speler nodig heeft, kan het spel mogelijk onmiddellijk onspeelbaar zijn of nadat een bepaalde hoeveelheid voortgang in het spel is gemaakt. Informatie over de toegankelijkheidsfuncties en instellingen van een game moet beschikbaar zijn voor spelers om te beoordelen voordat ze worden gekocht. Als een d/Deaf-speler bijvoorbeeld een spel koopt dat geen ondertitels bevat voor chat met niet-spelertekens (NPCs) of visuele indicatoren om belangrijke audiocues te vertegenwoordigen (zoals binnenkomend vuur of vijandelijke voetstappen), kan het spel mogelijk niet speelbaar zijn als gevolg daarvan. Naast de frustratie van het verspillen van geld kan het ook emotioneel teleurstellend zijn. Wanneer games ervoor zorgen dat toegankelijkheidsfuncties en -opties goed worden gedocumenteerd op websites die toegankelijk en gemakkelijk te vinden zijn, hebben spelers een betere kans om het spel te beoordelen voordat ze het kopen. Bovendien, wanneer deze informatie wordt verstrekt voordat een titel wordt gelanceerd, maakt het opwinding mogelijk om te bouwen in de Gaming & Disability Community en kan gamers helpen om deze vooraf te bestellen of te kopen op de lanceringsdag.
Verkennende vragen
Bevat uw game een van de volgende opties?
Bevat uw game opties voor audioconfiguratie, visuele weergaveconfiguratie, invoerconfiguratie, problemeninstellingen of iets anders dat kan worden aangepast om de bruikbaarheid voor spelers met een handicap te verbeteren?
Bevat uw game toegankelijkheidsspecifieke functies (bijvoorbeeld modus met één stick, wisselknop, automatisch opnieuw laden, scherm gesproken tekst, ondertitels en bijschriften of verkorting van de wachttijd van de knop)?
Implementatierichtlijnen
Alle gamegerelateerde toegankelijkheidsfuncties, functionaliteit, gebruikers guides en productondersteuningsopties moeten worden beschreven in toegankelijke, eenvoudig te ontdekken online productdocumentatie.
Voor websites betekent dit naleving van wcAG-richtlijnen (Web Content Accessibility Guidelines) 2 Level AA Conformance (extern).
Elke gametitel moet een eigen aangewezen webpagina hebben voor toegankelijkheidsinformatie om spelers een simplistische en gebruiksvriendelijke ervaring te bieden. Het gebruik van één webpagina voor toegankelijkheidsinformatie over meerdere titels moet worden vermeden.
Voorbeeld (uitvouwbaar)
Gears 5 heeft een speciale toegankelijkheidswebsite die een overzicht biedt van elke toegankelijkheidsfunctie en instelling die het spel heeft.
Toegankelijkheidsfuncties beschikbaar in Assassin's Creed Valhalla - Ubisoft Support
Ubisoft games, waaronder Assassin's Creed Valhalla, bieden een speciale ondersteuningssite die de toegankelijkheidsfuncties in de game beschrijft in een indeling met veelgestelde vragen.
Kleurenblind inschakelen in Assassin's Creed Valhalla - Ubisoft Support
Op de hoofdondersteuningssite van de game kunnen spelers in dit geval Assassin's Creed Valhalla gekoppelde functies selecteren die worden vermeld als ondersteund in het spel. Spelers gaan naar een pagina waarin de specifieke functie wordt beschreven, hoe u deze in de gebruikersinterface kunt vinden en hoe u deze in detail configureert.
Alle productdocumentatie met betrekking tot toegankelijkheid moet worden gelokaliseerd in relevante lokale talen. Als het spel in andere talen is gelokaliseerd, moet de toegankelijkheidsdocumentatie ook beschikbaar zijn in dezelfde talen.
Voorbeeld (uitvouwbaar)
Toegankelijkheidsfuncties beschikbaar in Assassin's Creed Valhalla - Ubisoft Support> Als u dit voorbeeld wilt zien, selecteert u de vervolgkeuzelijst taal in de linkerbovenhoek van de pagina.
De Ubisoft Support-website biedt de mogelijkheid om inhoud in een groot aantal talen te lezen.
Wanneer helpsystemen in de game aanwezig zijn, moeten alle toegankelijkheidsfuncties en -functionaliteit worden uitgelegd in een toegankelijke indeling.
Voorbeeld (uitvouwbaar)
Help-systemen in het spel, zoals hints of aanwijzingen in de tutorial die worden weergegeven wanneer het spel merkt dat een speler mogelijk hulp nodig heeft, moeten ook de toegankelijkheidsrichtlijnen volgen. In Gears 5 voldoet dit scherm, dat de "Target Lock"-functie uitlegt, ook aan de XAG-richtlijnen (zichtbaarheid, contrast en gesproken tekst).
Videokoppeling: Help-systemen in de game
In dit voorbeeld van Sea of Thieves worden aanwijzingen en zelfstudieinstructies voor de speler weergegeven in een toegankelijke indeling (zoals tekstweergave, contrast en gesproken tekst).
Toegankelijkheidsdocumentatie, ongeacht locatie (zoals op een website of in-game), moet gebruikmaken van up-to-datum en respectvolle terminologie voor mensen met een handicap.
Hoewel er wereldwijde verschillen bestaan, wordt over het algemeen person-first-taalgebruik (bijvoorbeeld 'gamers met een handicap') aanbevolen boven gebrek-eerst-taal (bijvoorbeeld 'gehandicapte gamers').
Terminologie zoals "gehandicapt", "beperkt" en "ongeschikt" zijn allemaal voorbeelden van verouderde taal die niet meer wordt gebruikt en aanstootgevend kan zijn. Stijlhandleidingen, zoals die van het National Center on Disability and Journalism, kunnen nuttige verwijzingen zijn bij het maken van documentatie.
Mogelijke impact op de speler
De richtlijnen in deze XAG kunnen helpen de belemmeringen voor de volgende spelers te verminderen.
| Speler | Getroffen |
|---|---|
| Spelers zonder visie | X |
| Spelers met slechtziendheid | X |
| Spelers met weinig of geen kleurperceptie | X |
| Spelers zonder gehoor | X |
| Spelers met beperkte gehoor | X |
| Spelers zonder spraak | X |
| Spelers met cognitieve of leerproblemen | X |
| Spelers met beperkt bereik en kracht | X |
| Spelers met beperkte handmatige bexteriteit | X |
| Spelers met prothetische apparaten | X |
| Spelers met beperkte mogelijkheid om tijdafhankelijke besturingselementen te gebruiken | X |
| Andere: spelers die hun stem niet online willen delen om privacyredenen, spelers die geen microfoon of headset hebben | X |