ProjectionCamera.LookDirection Eigenschap

Definitie

Hiermee haalt u een op of stelt u een Vector3D die de richting bepaalt waarin de camera in wereldcoördinaten kijkt.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Vector3D LookDirection { System::Windows::Media::Media3D::Vector3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D LookDirection { get; set; }
member this.LookDirection : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D with get, set
Public Property LookDirection As Vector3D

Waarde van eigenschap

Vector3D die de richting van het beeldveld van de camera aangeeft.

Voorbeelden

In het volgende fragment wordt deze eigenschap ingesteld op een PerspectiveCamera.

<Viewport3D.Camera>
  <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>

Opmerkingen

Informatie over afhankelijkheidseigenschappen

Item Waarde
Id-veld LookDirectionProperty
Eigenschappen van metagegevens ingesteld op true Geen

Van toepassing op