ProjectionCamera.LookDirection Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee haalt u een op of stelt u een Vector3D die de richting bepaalt waarin de camera in wereldcoördinaten kijkt.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Vector3D LookDirection { System::Windows::Media::Media3D::Vector3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D LookDirection { get; set; }
member this.LookDirection : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D with get, set
Public Property LookDirection As Vector3D
Waarde van eigenschap
Vector3D die de richting van het beeldveld van de camera aangeeft.
Voorbeelden
In het volgende fragment wordt deze eigenschap ingesteld op een PerspectiveCamera.
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
Opmerkingen
Informatie over afhankelijkheidseigenschappen
| Item | Waarde |
|---|---|
| Id-veld | LookDirectionProperty |
Eigenschappen van metagegevens ingesteld op true |
Geen |