Model3DCollection Klas

Definitie

Vertegenwoordigt een geordende verzameling Model3D objecten.

public ref class Model3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class Model3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.IList
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection
    interface IList
Public NotInheritable Class Model3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of Model3D), IEnumerable(Of Model3D), IList, IList(Of Model3D)
Overname
Implementeringen

Voorbeelden

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class EmissiveMaterialExample : Page
    {
        public EmissiveMaterialExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;

            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;
            // The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            // In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            // on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            // layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            // the gradient toward blue.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material that will use the gradient.
            DiffuseMaterial myDiffuseMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);

            // Add this gradient to a MaterialGroup.
            MaterialGroup myMaterialGroup = new MaterialGroup();
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial);

            // Define an Emissive Material with a blue brush.
            Color c = new Color();
            c.ScA = 1;
            c.ScB = 255;
            c.ScR = 0;
            c.ScG = 0;
            EmissiveMaterial myEmissiveMaterial = new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(c));

            // Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial);

            // Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup;
            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup; 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class EmissiveMaterialExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()

            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera

            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D
            ' The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            ' In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            ' on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            ' layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            ' the gradient toward blue.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material that will use the gradient.
            Dim myDiffuseMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)

            ' Add this gradient to a MaterialGroup.
            Dim myMaterialGroup As New MaterialGroup()
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial)

            ' Define an Emissive Material with a blue brush.
            Dim c As New Color()
            c.ScA = 1
            c.ScB = 255
            c.ScR = 0
            c.ScG = 0
            Dim myEmissiveMaterial As New EmissiveMaterial(New SolidColorBrush(c))

            ' Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial)

            ' Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup
            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

Opmerkingen

De Children eigenschap van Model3DGroup is een Model3DCollection.

Constructors

Name Description
Model3DCollection()

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Model3DCollection klasse.

Model3DCollection(IEnumerable<Model3D>)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Model3DCollection klasse met behulp van de opgegeven verzameling.

Model3DCollection(Int32)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Model3DCollection klasse met de opgegeven capaciteit.

Eigenschappen

Name Description
CanFreeze

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of het object onmodieerbaar kan worden gemaakt.

(Overgenomen van Freezable)
Count

Hiermee haalt u het aantal Model3D objecten op dat is opgenomen in de Model3DCollection.

DependencyObjectType

Hiermee haalt u het DependencyObjectType CLR-type van dit exemplaar op.

(Overgenomen van DependencyObject)
Dispatcher

Hiermee wordt de Dispatcher aan dit DispatcherObject gekoppelde bestand.

(Overgenomen van DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of een of meer AnimationClock objecten zijn gekoppeld aan een van de afhankelijkheidseigenschappen van dit object.

(Overgenomen van Animatable)
IsFrozen

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of het object momenteel kan worden gewijzigd.

(Overgenomen van Freezable)
IsSealed

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of dit exemplaar momenteel is verzegeld (alleen-lezen).

(Overgenomen van DependencyObject)
Item[Int32]

Hiermee haalt u de opgegeven op nul gebaseerde index op of stelt u deze Model3D in.

Methoden

Name Description
Add(Model3D)

Hiermee voegt u een Model3D object toe aan het einde van de Model3DCollection.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Hiermee wordt een AnimationClock op de opgegeven DependencyPropertywaarde toegepast. Als de eigenschap al is geanimeerd, wordt de opgegeven HandoffBehavior waarde gebruikt.

(Overgenomen van Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Hiermee wordt een AnimationClock op de opgegeven DependencyPropertywaarde toegepast. Als de eigenschap al is geanimeerd, wordt het SnapshotAndReplace handoff-gedrag gebruikt.

(Overgenomen van Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Hiermee past u een animatie toe op de opgegeven DependencyProperty. De animatie wordt gestart wanneer het volgende frame wordt weergegeven. Als de opgegeven eigenschap al is geanimeerd, wordt de opgegeven HandoffBehavior gebruikt.

(Overgenomen van Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Hiermee past u een animatie toe op de opgegeven DependencyProperty. De animatie wordt gestart wanneer het volgende frame wordt weergegeven. Als de opgegeven eigenschap al is geanimeerd, wordt het SnapshotAndReplace handoff-gedrag gebruikt.

(Overgenomen van Animatable)
CheckAccess()

Bepaalt of de aanroepende thread toegang heeft tot dit DispatcherObject.

(Overgenomen van DispatcherObject)
Clear()

Hiermee verwijdert u alle items uit deze Model3DCollection.

ClearValue(DependencyProperty)

Hiermee wist u de lokale waarde van een eigenschap. De eigenschap die moet worden gewist, wordt opgegeven door een DependencyProperty id.

(Overgenomen van DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Hiermee wist u de lokale waarde van een alleen-lezen eigenschap. De eigenschap die moet worden gewist, wordt opgegeven door een DependencyPropertyKey.

(Overgenomen van DependencyObject)
Clone()

Hiermee maakt u een wijzigbare kloon van dit Model3DCollectionobject, waardoor diepe kopieën van de waarden van dit object worden gemaakt. Bij het kopiëren van afhankelijkheidseigenschappen kopieert deze methode bronverwijzingen en gegevensbindingen (maar ze kunnen deze mogelijk niet meer oplossen) maar niet animaties of hun huidige waarden.

CloneCore(Freezable)

Hiermee wordt het exemplaar een kloon (diepe kopie) van de opgegeven Freezable met behulp van basiseigenschapswaarden (niet-geanimeerde waarden).

(Overgenomen van Freezable)
CloneCurrentValue()

Hiermee maakt u een wijzigbare kloon van dit Model3DCollection object, waardoor diepe kopieën worden gemaakt van de huidige waarden van dit object. Resourceverwijzingen, gegevensbindingen en animaties worden niet gekopieerd, maar de huidige waarden zijn.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Maakt het exemplaar een wijzigbare kloon (diepe kopie) van de opgegeven Freezable met behulp van de huidige eigenschapswaarden.

(Overgenomen van Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Hiermee wordt de waarde van de opgegeven afhankelijkheidseigenschap gecodeerd. Dit wordt bereikt door een CoerceValueCallback functie aan te roepen die is opgegeven in eigenschapsmetagegevens voor de afhankelijkheidseigenschap, zoals deze bestaat bij het aanroepen DependencyObject.

(Overgenomen van DependencyObject)
Contains(Model3D)

Bepaalt of de opgegeven Model3D staat in deze Model3DCollection.

CopyTo(Model3D[], Int32)

Kopieert de items hiervan Model3DCollection, beginnend met de opgegeven indexwaarde, in een matrix met Model3D objecten.

CreateInstance()

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Freezable klasse.

(Overgenomen van Freezable)
CreateInstanceCore()

Wanneer deze wordt geïmplementeerd in een afgeleide klasse, maakt u een nieuw exemplaar van de Freezable afgeleide klasse.

(Overgenomen van Freezable)
Equals(Object)

Bepaalt of een opgegeven DependencyObject gelijk is aan de huidige DependencyObject.

(Overgenomen van DependencyObject)
Freeze()

Maakt het huidige object onmodifieerbaar en stelt de IsFrozen eigenschap ervan in op true.

(Overgenomen van Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Animatable Dit object kan niet worden gewijzigd of bepaalt of het kan worden gewijzigd.

(Overgenomen van Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourneert de niet-geanimeerde waarde van de opgegeven DependencyProperty.

(Overgenomen van Animatable)
GetAsFrozen()

Hiermee maakt u een geblokkeerde kopie van de Freezableeigenschapswaarden met basiswaarden (niet-geanimeerd). Omdat de kopie is geblokkeerd, worden alle geblokkeerde subobjecten gekopieerd met verwijzing.

(Overgenomen van Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Hiermee wordt het exemplaar een geblokkeerde kloon van de opgegeven Freezable met behulp van basiseigenschapswaarden (niet-geanimeerd).

(Overgenomen van Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Hiermee maakt u een geblokkeerde kopie van het Freezable gebruik van de huidige eigenschapswaarden. Omdat de kopie is geblokkeerd, worden alle geblokkeerde subobjecten gekopieerd met verwijzing.

(Overgenomen van Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Hiermee wordt het huidige exemplaar een geblokkeerde kloon van de opgegeven Freezable. Als het object eigenschappen van afhankelijkheid met animatie heeft, worden de huidige geanimeerde waarden gekopieerd.

(Overgenomen van Freezable)
GetEnumerator()

Retourneert een enumerator die door de verzameling kan worden herhaald.

GetHashCode()

Hiermee haalt u een hashcode op.DependencyObject

(Overgenomen van DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Hiermee maakt u een gespecialiseerde enumerator om te bepalen welke afhankelijkheidseigenschappen lokaal waarden hebben ingesteld.DependencyObject

(Overgenomen van DependencyObject)
GetType()

Hiermee haalt u de Type huidige instantie op.

(Overgenomen van Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retourneert de huidige effectieve waarde van een afhankelijkheidseigenschap op dit exemplaar van een DependencyObject.

(Overgenomen van DependencyObject)
IndexOf(Model3D)

Hiermee haalt u de indexpositie op van het eerste exemplaar van de opgegeven Model3D.

Insert(Int32, Model3D)

Hiermee voegt u een Model3D in dit Model3DCollection op de opgegeven indexpositie in.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Evalueert de effectieve waarde voor de opgegeven afhankelijkheidseigenschap opnieuw.

(Overgenomen van DependencyObject)
MemberwiseClone()

Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object.

(Overgenomen van Object)
OnChanged()

Aangeroepen wanneer het huidige Freezable object wordt gewijzigd.

(Overgenomen van Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Dit lid ondersteunt de Windows Presentation Foundation -infrastructuur (WPF) en is niet bedoeld om rechtstreeks vanuit uw code te worden gebruikt.

(Overgenomen van Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zorgt ervoor dat de juiste contextpointers tot stand worden gebracht voor een DependencyObjectType gegevenslid dat zojuist is ingesteld.

(Overgenomen van Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Overschrijft de DependencyObject implementatie van het aanroepen OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) van Changed handlers als reactie op een veranderende afhankelijkheidseigenschap van het typeFreezable.

(Overgenomen van Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourneert de lokale waarde van een afhankelijkheidseigenschap, als deze bestaat.

(Overgenomen van DependencyObject)
ReadPreamble()

Zorgt ervoor dat de Freezable thread wordt geopend vanuit een geldige thread. Overnames van Freezable deze methode moeten aan het begin van een API worden aangeroepen die gegevensleden leest die geen afhankelijkheidseigenschappen zijn.

(Overgenomen van Freezable)
Remove(Model3D)

Hiermee verwijdert u het eerste exemplaar van de opgegeven Model3D instantie uit de Model3DCollection.

RemoveAt(Int32)

Hiermee verwijdert u de Model3D opgegeven indexpositie uit de Model3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Hiermee stelt u de waarde van een afhankelijkheidseigenschap in zonder de waardebron te wijzigen.

(Overgenomen van DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Hiermee stelt u de lokale waarde van een afhankelijkheidseigenschap in, die is opgegeven door de id van de afhankelijkheidseigenschap.

(Overgenomen van DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Hiermee stelt u de lokale waarde van een alleen-lezen afhankelijkheidseigenschap in, die is opgegeven door de DependencyPropertyKey id van de afhankelijkheidseigenschap.

(Overgenomen van DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retourneert een waarde die aangeeft of serialisatieprocessen de waarde voor de opgegeven afhankelijkheidseigenschap moeten serialiseren.

(Overgenomen van DependencyObject)
ToString()

Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt.

(Overgenomen van Object)
VerifyAccess()

Hiermee wordt afgedwongen dat de aanroepende thread toegang heeft tot dit DispatcherObject.

(Overgenomen van DispatcherObject)
WritePostscript()

Hiermee wordt de gebeurtenis voor de Changed gebeurtenis gegenereerd en wordt Freezable de OnChanged() methode aangeroepen. Klassen die zijn afgeleid van Freezable , moeten deze methode aan het einde van een API aanroepen die klasseleden wijzigt die niet zijn opgeslagen als afhankelijkheidseigenschappen.

(Overgenomen van Freezable)
WritePreamble()

Controleert of het Freezable niet is geblokkeerd en of deze wordt geopend vanuit een geldige threadingcontext. Freezable overnemers moeten deze methode aan het begin van een API aanroepen die schrijft naar gegevensleden die geen afhankelijkheidseigenschappen zijn.

(Overgenomen van Freezable)

gebeurtenis

Name Description
Changed

Treedt op wanneer het Freezable object dat het bevat, wordt gewijzigd.

(Overgenomen van Freezable)

Expliciete interface-implementaties

Name Description
ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Zie voor een beschrijving van dit lid CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Zie voor een beschrijving van dit lid IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Zie voor een beschrijving van dit lid SyncRoot.

ICollection<Model3D>.IsReadOnly

Zie voor een beschrijving van dit lid IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Zie voor een beschrijving van dit lid GetEnumerator().

IEnumerable<Model3D>.GetEnumerator()

Zie voor een beschrijving van dit lid GetEnumerator().

IList.Add(Object)

Zie voor een beschrijving van dit lid Add(Object).

IList.Contains(Object)

Zie voor een beschrijving van dit lid Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Zie voor een beschrijving van dit lid IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Zie voor een beschrijving van dit lid Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Zie voor een beschrijving van dit lid IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Zie voor een beschrijving van dit lid IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Zie voor een beschrijving van dit lid Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Zie voor een beschrijving van dit lid Remove(Object).

Extensiemethoden

Name Description
Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

Hiermee past u een accumulatorfunctie toe op een reeks. De opgegeven seed-waarde wordt gebruikt als de initiële accumulatorwaarde en de opgegeven functie wordt gebruikt om de resultaatwaarde te selecteren.

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

Hiermee past u een accumulatorfunctie toe op een reeks. De opgegeven seed-waarde wordt gebruikt als de initiële accumulatorwaarde.

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

Hiermee past u een accumulatorfunctie toe op een reeks.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Hiermee past u een accumulatorfunctie toe op een reeks, waarbij resultaten op sleutel worden gegroepeerd.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Hiermee past u een accumulatorfunctie toe op een reeks, waarbij resultaten op sleutel worden gegroepeerd.

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bepaalt of alle elementen van een reeks aan een voorwaarde voldoen.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Retourneert een gefilterde verzameling elementen die de bovenliggende elementen van elk knooppunt in de bronverzameling bevat. Alleen elementen die een overeenkomst XName hebben, worden opgenomen in de verzameling.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Retourneert een verzameling elementen die de bovenliggende elementen van elk knooppunt in de bronverzameling bevat.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bepaalt of een element van een reeks voldoet aan een voorwaarde.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bepaalt of een reeks elementen bevat.

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Voegt een waarde toe aan het einde van de reeks.

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert de invoer die is getypt als IEnumerable<T>.

AsParallel(IEnumerable)

Hiermee schakelt u parallelle uitvoering van een query in.

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Hiermee schakelt u parallelle uitvoering van een query in.

AsQueryable(IEnumerable)

Converteert een IEnumerable naar een IQueryable.

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

Converteert een algemeen IEnumerable<T> naar een algemeen IQueryable<T>.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Berekent het gemiddelde van een reeks Decimal waarden die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Berekent het gemiddelde van een reeks Double waarden die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Berekent het gemiddelde van een reeks Int32 waarden die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Berekent het gemiddelde van een reeks Int64 waarden die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Berekent het gemiddelde van een reeks null-waarden Decimal die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Berekent het gemiddelde van een reeks null-waarden Double die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Berekent het gemiddelde van een reeks null-waarden Int32 die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Berekent het gemiddelde van een reeks null-waarden Int64 die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Berekent het gemiddelde van een reeks null-waarden Single die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Berekent het gemiddelde van een reeks Single waarden die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Cast de elementen van een IEnumerable naar het opgegeven type.

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Splitst de elementen van een reeks maximaal sizein segmenten van grootte.

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Voegt twee reeksen samen.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

Bepaalt of een reeks een opgegeven element bevat met behulp van een opgegeven IEqualityComparer<T>.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Bepaalt of een reeks een opgegeven element bevat met behulp van de standaard gelijkheidsgelijker.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Hiermee kopieert u DataRow objecten naar de opgegeven DataTable, op basis van een invoerobject IEnumerable<T> waarbij de algemene parameter T zich bevindt DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Hiermee kopieert u DataRow objecten naar de opgegeven DataTable, op basis van een invoerobject IEnumerable<T> waarbij de algemene parameter T zich bevindt DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Retourneert een DataTable object dat kopieën van de DataRow objecten bevat, op basis van een invoerobject IEnumerable<T> waarin de algemene parameter T zich bevindt DataRow.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourneert een getal dat aangeeft hoeveel elementen in de opgegeven reeks voldoen aan een voorwaarde.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert het aantal elementen in een reeks.

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Retourneert het aantal elementen in de bronreeks gegroepeerd op sleutel.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Retourneert de elementen van de opgegeven reeks of de opgegeven waarde in een singletonverzameling als de reeks leeg is.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert de elementen van de opgegeven reeks of de standaardwaarde van de typeparameter in een singletonverzameling als de reeks leeg is.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Retourneert een verzameling van de onderliggende knooppunten van elk document en element in de bronverzameling.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Retourneert een gefilterde verzameling elementen die de onderliggende elementen van elk element en document in de bronverzameling bevat. Alleen elementen die een overeenkomst XName hebben, worden opgenomen in de verzameling.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Retourneert een verzameling elementen die de onderliggende elementen van elk element en document in de bronverzameling bevat.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Retourneert afzonderlijke elementen uit een reeks met behulp van een opgegeven IEqualityComparer<T> om waarden te vergelijken.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert afzonderlijke elementen uit een reeks met behulp van de standaard gelijkheidsgelijker om waarden te vergelijken.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Retourneert afzonderlijke elementen van een reeks volgens een opgegeven sleutelkiezerfunctie en gebruikt een opgegeven vergelijkingsfunctie om sleutels te vergelijken.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Retourneert afzonderlijke elementen van een reeks volgens een opgegeven sleutelkiezerfunctie.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Retourneert het element in een opgegeven index in een reeks.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Retourneert het element in een opgegeven index in een reeks.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Retourneert het element in een opgegeven index in een reeks of een standaardwaarde als de index buiten het bereik valt.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Retourneert het element in een opgegeven index in een reeks of een standaardwaarde als de index buiten het bereik valt.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Retourneert een gefilterde verzameling van de onderliggende elementen van elk element en document in de bronverzameling. Alleen elementen die een overeenkomst XName hebben, worden opgenomen in de verzameling.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Retourneert een verzameling onderliggende elementen van elk element en document in de bronverzameling.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Produceert het setverschil van twee reeksen door de opgegeven IEqualityComparer<T> waarden te vergelijken.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Produceert het setverschil van twee reeksen met behulp van de standaard gelijkheidsgelijker om waarden te vergelijken.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Produceert het setverschil van twee reeksen op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Produceert het setverschil van twee reeksen op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourneert het eerste element in een reeks die voldoet aan een opgegeven voorwaarde.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert het eerste element van een reeks.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Retourneert het eerste element van de reeks die voldoet aan een voorwaarde of een opgegeven standaardwaarde als er geen dergelijk element wordt gevonden.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourneert het eerste element van de reeks die voldoet aan een voorwaarde of een standaardwaarde als er geen dergelijk element wordt gevonden.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Retourneert het eerste element van een reeks of een opgegeven standaardwaarde als de reeks geen elementen bevat.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert het eerste element van een reeks of een standaardwaarde als de reeks geen elementen bevat.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Groepeer de elementen van een reeks op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie en maakt een resultaatwaarde van elke groep en de bijbehorende sleutel. Sleutelwaarden worden vergeleken met behulp van een opgegeven vergelijkingsfunctie en de elementen van elke groep worden geprojecteerd met behulp van een opgegeven functie.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

Groepeer de elementen van een reeks op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie en maakt een resultaatwaarde van elke groep en de bijbehorende sleutel. De elementen van elke groep worden geprojecteerd met behulp van een opgegeven functie.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Hiermee worden de elementen van een reeks gegroepeerd op basis van een sleutelkiezerfunctie. De sleutels worden vergeleken met behulp van een vergelijkingsfunctie en de elementen van elke groep worden geprojecteerd met behulp van een opgegeven functie.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Groepeert de elementen van een reeks op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie en projecteert de elementen voor elke groep met behulp van een opgegeven functie.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Groepeer de elementen van een reeks op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie en maakt een resultaatwaarde van elke groep en de bijbehorende sleutel. De sleutels worden vergeleken met behulp van een opgegeven vergelijkingsfunctie.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

Groepeer de elementen van een reeks op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie en maakt een resultaatwaarde van elke groep en de bijbehorende sleutel.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Groepeert de elementen van een reeks op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie en vergelijkt de sleutels met behulp van een opgegeven vergelijkingsfunctie.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Hiermee worden de elementen van een reeks gegroepeerd op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Correleert de elementen van twee reeksen op basis van sleutel gelijkheid en groepeert de resultaten. Een opgegeven IEqualityComparer<T> wordt gebruikt om sleutels te vergelijken.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

Correleert de elementen van twee reeksen op basis van gelijkheid van sleutels en groepeert de resultaten. De standaard gelijkheidsgelijker wordt gebruikt om sleutels te vergelijken.

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert een opsomming die de index van het element in een tuple bevat.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Retourneert een verzameling knooppunten die alle knooppunten in de bronverzameling bevat, gesorteerd in documentvolgorde.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Produceert het snijpunt van twee reeksen met behulp van het opgegeven om IEqualityComparer<T> waarden te vergelijken.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Produceert het set snijpunt van twee reeksen met behulp van de standaard gelijkheidsgelijker om waarden te vergelijken.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Produceert het ingestelde snijpunt van twee reeksen volgens een opgegeven sleutelkiezerfunctie.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Produceert het ingestelde snijpunt van twee reeksen volgens een opgegeven sleutelkiezerfunctie.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Correleert de elementen van twee reeksen op basis van overeenkomende sleutels. Een opgegeven IEqualityComparer<T> wordt gebruikt om sleutels te vergelijken.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

Correleert de elementen van twee reeksen op basis van overeenkomende sleutels. De standaard gelijkheidsgelijker wordt gebruikt om sleutels te vergelijken.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourneert het laatste element van een reeks die voldoet aan een opgegeven voorwaarde.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert het laatste element van een reeks.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Retourneert het laatste element van een reeks die voldoet aan een voorwaarde of een opgegeven standaardwaarde als er geen dergelijk element wordt gevonden.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourneert het laatste element van een reeks die voldoet aan een voorwaarde of een standaardwaarde als er geen dergelijk element wordt gevonden.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Retourneert het laatste element van een reeks of een opgegeven standaardwaarde als de reeks geen elementen bevat.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert het laatste element van een reeks of een standaardwaarde als de reeks geen elementen bevat.

LeftJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Correleert de elementen van twee reeksen op basis van overeenkomende sleutels. Een opgegeven IEqualityComparer<T> wordt gebruikt om sleutels te vergelijken.

LeftJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

Correleert de elementen van twee reeksen op basis van overeenkomende sleutels. De standaard gelijkheidsgelijker wordt gebruikt om sleutels te vergelijken.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourneert een Int64 waarde die aangeeft hoeveel elementen in een reeks voldoen aan een voorwaarde.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert een Int64 waarde die het totale aantal elementen in een reeks vertegenwoordigt.

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een algemene reeks en retourneert de maximum resulterende waarde.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de maximumwaarde Decimal .

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de maximumwaarde Double .

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de maximumwaarde Int32 .

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de maximumwaarde Int64 .

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de maximaal null-waarde Decimal .

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de maximaal null-waarde Double .

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de maximaal null-waarde Int32 .

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de maximaal null-waarde Int64 .

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de maximaal null-waarde Single .

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de maximumwaarde Single .

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Retourneert de maximumwaarde in een algemene reeks.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert de maximumwaarde in een algemene reeks.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Retourneert de maximumwaarde in een algemene reeks volgens een opgegeven sleutelkiezerfunctie en sleutel-vergelijkingsfunctie.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Retourneert de maximumwaarde in een algemene reeks volgens een opgegeven sleutelkiezerfunctie.

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een algemene reeks en retourneert de minimum resulterende waarde.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de minimumwaarde Decimal .

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de minimumwaarde Double .

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de minimumwaarde Int32 .

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de minimumwaarde Int64 .

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de minimaal null-waarde Decimal .

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de minimaal null-waarde Double .

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de minimaal null-waarde Int32 .

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de minimaal null-waarde Int64 .

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de minimaal null-waarde Single .

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Roept een transformatiefunctie aan op elk element van een reeks en retourneert de minimumwaarde Single .

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Retourneert de minimumwaarde in een algemene reeks.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert de minimumwaarde in een algemene reeks.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Retourneert de minimumwaarde in een algemene reeks volgens een opgegeven sleutelkiezerfunctie en sleutel-vergelijkingsfunctie.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Retourneert de minimumwaarde in een algemene reeks volgens een opgegeven sleutelkiezerfunctie.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Retourneert een verzameling van de onderliggende knooppunten van elk document en element in de bronverzameling.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Hiermee filtert u de elementen van een IEnumerable op basis van een opgegeven type.

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Hiermee sorteert u de elementen van een reeks in oplopende volgorde.

Order<T>(IEnumerable<T>)

Hiermee sorteert u de elementen van een reeks in oplopende volgorde.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Hiermee sorteert u de elementen van een reeks in oplopende volgorde met behulp van een opgegeven vergelijkingsfunctie.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Sorteert de elementen van een reeks in oplopende volgorde op basis van een sleutel.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Hiermee sorteert u de elementen van een reeks in aflopende volgorde met behulp van een opgegeven vergelijkingsfunctie.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Sorteert de elementen van een reeks in aflopende volgorde op basis van een sleutel.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Hiermee sorteert u de elementen van een reeks in aflopende volgorde.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

Hiermee sorteert u de elementen van een reeks in aflopende volgorde.

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Voegt een waarde toe aan het begin van de reeks.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Hiermee verwijdert u elk knooppunt in de bronverzameling van het bovenliggende knooppunt.

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Hiermee wordt de volgorde van de elementen in een reeks omgedraaid.

RightJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Correleert de elementen van twee reeksen op basis van overeenkomende sleutels. Een opgegeven IEqualityComparer<T> wordt gebruikt om sleutels te vergelijken.

RightJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

Correleert de elementen van twee reeksen op basis van overeenkomende sleutels. De standaard gelijkheidsgelijker wordt gebruikt om sleutels te vergelijken.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

Projecteert elk element van een reeks in een nieuw formulier door de index van het element op te nemen.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Projecteert elk element van een reeks in een nieuwe vorm.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Projecteert elk element van een reeks naar een IEnumerable<T>, plat de resulterende reeksen in één reeks en roept een resultaatselectorfunctie aan op elk element daarin.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Projecteert elk element van een reeks naar een IEnumerable<T>, plat de resulterende reeksen in één reeks en roept een resultaatselectorfunctie aan op elk element daarin. De index van elk bronelement wordt gebruikt in de tussenliggende projectvorm van dat element.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

Projecteert elk element van een reeks naar een IEnumerable<T> en plat de resulterende reeksen in één reeks.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

Projecteert elk element van een reeks op een IEnumerable<T>, en plat de resulterende reeksen in één reeks. De index van elk bronelement wordt gebruikt in de verwachte vorm van dat element.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Bepaalt of twee reeksen gelijk zijn door hun elementen te vergelijken met behulp van een opgegeven IEqualityComparer<T>.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Bepaalt of twee reeksen gelijk zijn door de elementen te vergelijken met behulp van de standaard gelijkheidsgelijker voor hun type.

Shuffle<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Hiermee wordt de volgorde van de elementen van een reeks in willekeurige volgorde geplaatst.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourneert het enige element van een reeks die voldoet aan een opgegeven voorwaarde en genereert een uitzondering als er meer dan één dergelijk element bestaat.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert het enige element van een reeks en genereert een uitzondering als er niet precies één element in de reeks is.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Retourneert het enige element van een reeks die voldoet aan een opgegeven voorwaarde of een opgegeven standaardwaarde als er geen dergelijk element bestaat; met deze methode wordt een uitzondering gegenereerd als meer dan één element voldoet aan de voorwaarde.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourneert het enige element van een reeks die voldoet aan een opgegeven voorwaarde of een standaardwaarde als er geen dergelijk element bestaat; met deze methode wordt een uitzondering gegenereerd als meer dan één element voldoet aan de voorwaarde.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Retourneert het enige element van een reeks of een opgegeven standaardwaarde als de reeks leeg is; met deze methode wordt een uitzondering gegenereerd als er meer dan één element in de reeks staat.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourneert het enige element van een reeks of een standaardwaarde als de reeks leeg is; met deze methode wordt een uitzondering gegenereerd als er meer dan één element in de reeks staat.

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Slaat een opgegeven aantal elementen in een reeks over en retourneert vervolgens de resterende elementen.

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Retourneert een nieuwe enumerable verzameling die de elementen bevat waaruit source de laatste count elementen van de bronverzameling zijn weggelaten.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Omzeilt elementen in een reeks zolang een opgegeven voorwaarde waar is en retourneert vervolgens de resterende elementen.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Omzeilt elementen in een reeks zolang een opgegeven voorwaarde waar is en retourneert vervolgens de resterende elementen. De index van het element wordt gebruikt in de logica van de predicaatfunctie.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Berekent de som van de reeks Decimal waarden die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Berekent de som van de reeks Double waarden die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Berekent de som van de reeks Int32 waarden die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Berekent de som van de reeks Int64 waarden die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Berekent de som van de reeks null-waarden Decimal die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Berekent de som van de reeks null-waarden Double die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Berekent de som van de reeks null-waarden Int32 die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Berekent de som van de reeks null-waarden Int64 die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Berekent de som van de reeks null-waarden Single die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Berekent de som van de reeks Single waarden die worden verkregen door een transformatiefunctie aan te roepen op elk element van de invoerreeks.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Retourneert een opgegeven aantal aaneengesloten elementen vanaf het begin van een reeks.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

Retourneert een opgegeven bereik van aaneengesloten elementen uit een reeks.

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Retourneert een nieuwe enumerable verzameling die de laatste count elementen van sourcebevat.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourneert elementen uit een reeks zolang een opgegeven voorwaarde waar is.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Retourneert elementen uit een reeks zolang een opgegeven voorwaarde waar is. De index van het element wordt gebruikt in de logica van de predicaatfunctie.

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Hiermee maakt u een matrix van een IEnumerable<T>.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Hiermee maakt u een Dictionary<TKey,TValue> van een IEnumerable<T> op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie, een vergelijkingsfunctie en een elementselectorfunctie.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Hiermee maakt u een Dictionary<TKey,TValue> van een op basis van de IEnumerable<T> opgegeven sleutelkiezer- en elementselectorfuncties.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Hiermee maakt u een Dictionary<TKey,TValue> van een IEnumerable<T> op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie en sleutelkiezer.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Hiermee maakt u een Dictionary<TKey,TValue> van een IEnumerable<T> op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Hiermee maakt u een HashSet<T> van een IEnumerable<T> met behulp van de comparer sleutels om sleutels te vergelijken.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Hiermee maakt u een HashSet<T> van een IEnumerable<T>.

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Hiermee maakt u een List<T> van een IEnumerable<T>.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Hiermee maakt u een Lookup<TKey,TElement> van een IEnumerable<T> op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie, een vergelijkingsfunctie en een elementselectorfunctie.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Hiermee maakt u een Lookup<TKey,TElement> van een op basis van de IEnumerable<T> opgegeven sleutelkiezer- en elementselectorfuncties.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Hiermee maakt u een Lookup<TKey,TElement> van een IEnumerable<T> op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie en sleutelkiezer.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Hiermee maakt u een Lookup<TKey,TElement> van een IEnumerable<T> op basis van een opgegeven sleutelkiezerfunctie.

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Pogingen om het aantal elementen in een reeks te bepalen zonder een opsomming af te dwingen.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Produceert de set-samenvoeging van twee reeksen met behulp van een opgegeven IEqualityComparer<T>.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Produceert de set-samenvoeging van twee reeksen met behulp van de standaard gelijkheidsgelijker.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Produceert de set-samenvoeging van twee reeksen volgens een opgegeven sleutelkiezerfunctie.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Produceert de set-samenvoeging van twee reeksen volgens een opgegeven sleutelkiezerfunctie.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Hiermee filtert u een reeks waarden op basis van een predicaat.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Hiermee filtert u een reeks waarden op basis van een predicaat. De index van elk element wordt gebruikt in de logica van de predicaatfunctie.

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

Hiermee past u een opgegeven functie toe op de bijbehorende elementen van twee reeksen, waardoor een reeks resultaten wordt geproduceerd.

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

Produceert een reeks tuples met elementen uit de drie opgegeven reeksen.

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

Produceert een reeks tuples met elementen uit de twee opgegeven reeksen.

Van toepassing op