CompositionTarget Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Vertegenwoordigt het weergaveoppervlak van uw toepassing.
public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
inherit DispatcherObject
interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
- Overname
- Afgeleid
- Implementeringen
Opmerkingen
CompositionTarget is een klasse die het weergaveoppervlak aangeeft waarop uw toepassing wordt getekend. De WPF animatie-engine biedt veel functies voor het maken van op frame gebaseerde animaties. Er zijn echter toepassingsscenario's waarin u controle over rendering per frame nodig hebt. Het CompositionTarget object biedt de mogelijkheid om aangepaste animaties te maken op basis van een callback per frame.
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| Dispatcher |
Hiermee wordt de Dispatcher aan dit DispatcherObject gekoppelde bestand. (Overgenomen van DispatcherObject) |
| RootVisual |
Hiermee haalt u de hoofdvisual van de CompositionTarget. |
| TransformFromDevice |
Hiermee haalt u een matrix op die kan worden gebruikt om coördinaten van het renderingbestemmingsapparaat naar dit doel te transformeren. |
| TransformToDevice |
Hiermee haalt u een matrix op die kan worden gebruikt om coördinaten van dit doel te transformeren naar het renderingbestemmingsapparaat. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| CheckAccess() |
Bepaalt of de aanroepende thread toegang heeft tot dit DispatcherObject. (Overgenomen van DispatcherObject) |
| Dispose() |
CompositionTargetWordt verwijderd. |
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |
| VerifyAccess() |
Hiermee wordt afgedwongen dat de aanroepende thread toegang heeft tot dit DispatcherObject. (Overgenomen van DispatcherObject) |
gebeurtenis
| Name | Description |
|---|---|
| Rendering |
Vindt plaats vlak voordat de objecten in de samenstellingsstructuur worden weergegeven. |