D3DResourceType Enum
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee geeft u de Direct3D oppervlaktetypen op die compatibel zijn met de D3DImage klasse.
public enum class D3DResourceType
public enum D3DResourceType
type D3DResourceType =
Public Enum D3DResourceType
- Overname
Velden
| Name | Waarde | Description |
|---|---|---|
| IDirect3DSurface9 | 0 | Hiermee geeft u een IDirect3DSurface9 oppervlak. |
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u de D3DResourceType aanroep van de methode opgeeft in een aanroep naar de SetBackBuffer methode. Zie Walkthrough: Direct3D9-inhoud hosten in WPF voor meer informatie.
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
Opmerkingen
Gebruik de D3DResourceType methode wanneer u een Direct3D-oppervlak D3DImage.SetBackBuffer toewijst.