Manipulation Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Bevat methoden om informatie over een manipulatie op te halen en bij te werken.
public ref class Manipulation abstract sealed
public static class Manipulation
type Manipulation = class
Public Class Manipulation
- Overname
-
Manipulation
Opmerkingen
Een manipulatie treedt op wanneer aanraking wordt geïnterpreteerd als een fysieke actie die wordt toegepast op een object. In WPF interpreteren manipulatie-gebeurtenissen invoer als een vertaling, uitbreiding of rotatiemanipulatie. Meestal communiceert u met manipulaties via de manipulatie-gebeurtenissen die zijn gedefinieerd op de UIElement. De Manipulation klasse definieert echter statische methoden die u kunt gebruiken om te communiceren met manipulaties.
Zie Invoeroverzicht voor meer informatie over manipulaties. Zie Walkthrough: Your First Touch Application maken voor een voorbeeld van een toepassing die reageert op manipulaties.
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| AddManipulator(UIElement, IManipulator) |
Hiermee koppelt u een IManipulator object aan het opgegeven element. |
| CompleteManipulation(UIElement) |
Hiermee wordt de actieve manipulatie voor het opgegeven element voltooid. Wanneer deze wordt aangeroepen, wordt invoer voor manipulatie niet meer bijgehouden en wordt de inertie op het opgegeven element gestopt. |
| GetManipulationContainer(UIElement) |
Hiermee haalt u de container op waarmee de coördinaten voor de manipulatie worden gedefinieerd. |
| GetManipulationMode(UIElement) |
Hiermee haalt u het ManipulationModes voor het opgegeven element op. |
| GetManipulationPivot(UIElement) |
Retourneert een object dat beschrijft hoe een rotatie plaatsvindt met één punt van gebruikersinvoer. |
| IsManipulationActive(UIElement) |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of een manipulatie is gekoppeld aan het opgegeven element. |
| RemoveManipulator(UIElement, IManipulator) |
Hiermee verwijdert u de koppeling tussen het opgegeven IManipulator object en het element. |
| SetManipulationContainer(UIElement, IInputElement) |
Hiermee stelt u het element in dat de coördinaten definieert voor de manipulatie van het opgegeven element. |
| SetManipulationMode(UIElement, ManipulationModes) |
Hiermee stelt u de manipulatiemodus voor het opgegeven element in. |
| SetManipulationParameter(UIElement, ManipulationParameters2D) |
Hiermee voegt u parameters toe aan de manipulatie van het opgegeven element. |
| SetManipulationPivot(UIElement, ManipulationPivot) |
Hiermee stelt u de draai van de bewerking met één punt van het opgegeven element in. |
| StartInertia(UIElement) |
Stopt de manipulatie en begint traagheid op het opgegeven element. |