InputDevice Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Abstracte klasse die een invoerapparaat beschrijft.
public ref class InputDevice abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public abstract class InputDevice : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type InputDevice = class
inherit DispatcherObject
Public MustInherit Class InputDevice
Inherits DispatcherObject
- Overname
- Afgeleid
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| InputDevice() |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de InputDevice klasse. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| ActiveSource |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, haalt u de PresentationSource rapportage-invoer voor dit apparaat op. |
| Dispatcher |
Hiermee wordt de Dispatcher aan dit DispatcherObject gekoppelde bestand. (Overgenomen van DispatcherObject) |
| Target |
Wanneer dit wordt overschreven in een afgeleide klasse, haalt u het element op dat invoer van dit apparaat ontvangt. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| CheckAccess() |
Bepaalt of de aanroepende thread toegang heeft tot dit DispatcherObject. (Overgenomen van DispatcherObject) |
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |
| VerifyAccess() |
Hiermee wordt afgedwongen dat de aanroepende thread toegang heeft tot dit DispatcherObject. (Overgenomen van DispatcherObject) |