EmulateRecognizeCompletedEventArgs Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Biedt gegevens voor de EmulateRecognizeCompleted gebeurtenis van de SpeechRecognizer en SpeechRecognitionEngine klassen.
public ref class EmulateRecognizeCompletedEventArgs : System::ComponentModel::AsyncCompletedEventArgs
public class EmulateRecognizeCompletedEventArgs : System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs
type EmulateRecognizeCompletedEventArgs = class
inherit AsyncCompletedEventArgs
Public Class EmulateRecognizeCompletedEventArgs
Inherits AsyncCompletedEventArgs
- Overname
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld wordt een gebeurtenis-handler voor de EmulateRecognizeCompleted gebeurtenis toegevoegd aan een SpeechRecognitionEngine. De handler haalt de herkende tekst op uit de Result eigenschap.
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initialize the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the EmulateRecognizeCompleted event.
sre.EmulateRecognizeCompleted += new EventHandler<EmulateRecognizeCompletedEventArgs>(sre_EmulateRecognizeCompleted);
// Add other initialization code here.
}
// Handle the EmulateRecognizeCompleted event.
void sre_EmulateRecognizeCompleted(object sender, EmulateRecognizeCompletedEventArgs e)
{
if (e.Result == null) return;
string phrase = e.Result.Text;
// Add event handler code here.
}
Opmerkingen
Er wordt een exemplaar van EmulateRecognizeCompletedEventArgs gemaakt wanneer het SpeechRecognitionEngine object de EmulateRecognizeCompleted gebeurtenis genereert. Als u informatie wilt verkrijgen over het resultaat van herkenning, opent u de Result eigenschap in de handler voor de gebeurtenis.
Emulatie is het proces waarbij tekst, in plaats van audio, de invoer is voor een spraakherkenningsengine. Gebruik de SetInputToNull methode om de audio-invoer voor een SpeechRecognitionEngine object tijdens de emulatie te omzeilen.
Als de spraakherkenningsengine tijdens de herkenningsbewerking een uitzondering tegenkomt, wordt de Error eigenschap ingesteld op de uitzondering en wordt de Result eigenschap ingesteld op null.
EmulateRecognizeCompletedEventArgs is afgeleid van AsyncCompletedEventArgs.
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| Cancelled |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of een asynchrone bewerking is geannuleerd. (Overgenomen van AsyncCompletedEventArgs) |
| Error |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft welke fout is opgetreden tijdens een asynchrone bewerking. (Overgenomen van AsyncCompletedEventArgs) |
| Result |
Hiermee haalt u de resultaten van geƫmuleerde herkenning op. |
| UserState |
Hiermee haalt u de unieke id voor de asynchrone taak op. (Overgenomen van AsyncCompletedEventArgs) |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| RaiseExceptionIfNecessary() |
Genereert een door de gebruiker opgegeven uitzondering als een asynchrone bewerking is mislukt. (Overgenomen van AsyncCompletedEventArgs) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |