DSA.TrySignData Methode

Definitie

Overloads

Name Description
TrySignData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, HashAlgorithmName, Int32)

Probeert de DSA-handtekening voor de opgegeven gegevens in de opgegeven buffer te maken.

TrySignData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, HashAlgorithmName, DSASignatureFormat, Int32)

Probeert de DSA-handtekening te maken voor de opgegeven gegevens in de aangegeven indeling en plaats deze in de opgegeven buffer.

TrySignData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, HashAlgorithmName, Int32)

Bron:
DSA.cs
Bron:
DSA.cs
Bron:
DSA.cs
Bron:
DSA.cs
Bron:
DSA.cs

Probeert de DSA-handtekening voor de opgegeven gegevens in de opgegeven buffer te maken.

public:
 virtual bool TrySignData(ReadOnlySpan<System::Byte> data, Span<System::Byte> destination, System::Security::Cryptography::HashAlgorithmName hashAlgorithm, [Runtime::InteropServices::Out] int % bytesWritten);
public virtual bool TrySignData(ReadOnlySpan<byte> data, Span<byte> destination, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName hashAlgorithm, out int bytesWritten);
abstract member TrySignData : ReadOnlySpan<byte> * Span<byte> * System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName * int -> bool
override this.TrySignData : ReadOnlySpan<byte> * Span<byte> * System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName * int -> bool
Public Overridable Function TrySignData (data As ReadOnlySpan(Of Byte), destination As Span(Of Byte), hashAlgorithm As HashAlgorithmName, ByRef bytesWritten As Integer) As Boolean

Parameters

data
ReadOnlySpan<Byte>

De gegevens die moeten worden gehasht en ondertekend.

destination
Span<Byte>

De bytespanne voor het ontvangen van de handtekening.

hashAlgorithm
HashAlgorithmName

De naam van het hash-algoritme dat moet worden gebruikt.

bytesWritten
Int32

Wanneer deze methode wordt geretourneerd, bevat deze een waarde die het aantal bytes aangeeft waarnaar wordt geschreven destination.

Retouren

trueindien destination groot genoeg is om het resultaat te ontvangen; anders. false

Van toepassing op

TrySignData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, HashAlgorithmName, DSASignatureFormat, Int32)

Bron:
DSA.cs
Bron:
DSA.cs
Bron:
DSA.cs
Bron:
DSA.cs
Bron:
DSA.cs

Probeert de DSA-handtekening te maken voor de opgegeven gegevens in de aangegeven indeling en plaats deze in de opgegeven buffer.

public:
 bool TrySignData(ReadOnlySpan<System::Byte> data, Span<System::Byte> destination, System::Security::Cryptography::HashAlgorithmName hashAlgorithm, System::Security::Cryptography::DSASignatureFormat signatureFormat, [Runtime::InteropServices::Out] int % bytesWritten);
public bool TrySignData(ReadOnlySpan<byte> data, Span<byte> destination, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName hashAlgorithm, System.Security.Cryptography.DSASignatureFormat signatureFormat, out int bytesWritten);
member this.TrySignData : ReadOnlySpan<byte> * Span<byte> * System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName * System.Security.Cryptography.DSASignatureFormat * int -> bool
Public Function TrySignData (data As ReadOnlySpan(Of Byte), destination As Span(Of Byte), hashAlgorithm As HashAlgorithmName, signatureFormat As DSASignatureFormat, ByRef bytesWritten As Integer) As Boolean

Parameters

data
ReadOnlySpan<Byte>

De gegevens die moeten worden gehasht en ondertekend.

destination
Span<Byte>

De buffer om de handtekening te ontvangen.

hashAlgorithm
HashAlgorithmName

Het hash-algoritme dat moet worden gebruikt om de hash-waarde te maken.

signatureFormat
DSASignatureFormat

De coderingsindeling die moet worden gebruikt voor de handtekening.

bytesWritten
Int32

Wanneer deze methode wordt geretourneerd, bevat deze een waarde die het aantal bytes aangeeft waarnaar wordt geschreven destination. Deze parameter wordt behandeld als niet-geïnitialiseerd.

Retouren

trueals destination het groot genoeg is om de handtekening te ontvangen; anders. false

Uitzonderingen

signatureFormat is geen bekende indeling.

hashAlgorithm heeft een null of leeg Name.

Er is een fout opgetreden in de ondertekeningsbewerking.

Van toepassing op