ResXResourceWriter.AddResource Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee voegt u een resource toe aan de lijst met resources die u wilt schrijven.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| AddResource(String, Object) |
Voegt een benoemde resource toe die is opgegeven als een object aan de lijst met resources die moeten worden geschreven. |
| AddResource(String, String) |
Voegt een tekenreeksresource toe aan de resources. |
| AddResource(ResXDataNode) |
Voegt een benoemde resource toe die is opgegeven in een ResXDataNode object aan de lijst met resources die moeten worden geschreven. |
| AddResource(String, Byte[]) |
Voegt een benoemde resource die is opgegeven als een bytematrix toe aan de lijst met resources die moeten worden geschreven. |
AddResource(String, Object)
Voegt een benoemde resource toe die is opgegeven als een object aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource(string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
override this.AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)
Parameters
- name
- String
De naam van de resource.
- value
- Object
De waarde van de resource.
Implementeringen
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld wordt een RESX-bestand gemaakt met de naam CarResources.resx zes tekenreeksen, een pictogram en twee toepassingsgedefinieerde objecten (twee Automobile objecten). Als u het pictogram en de Automobile objecten wilt opslaan, wordt de methode aangeroepen AddResource(String, Object) . Houd er rekening mee dat de Automobile klasse, die is gedefinieerd en geïnstantieerd in het voorbeeld, is gelabeld met het SerializableAttribute kenmerk.
using System;
using System.Drawing;
using System.Resources;
[Serializable()] public class Automobile
{
private string carMake;
private string carModel;
private int carYear;
private int carDoors;
private int carCylinders;
public Automobile(string make, string model, int year) :
this(make, model, year, 0, 0)
{ }
public Automobile(string make, string model, int year,
int doors, int cylinders)
{
this.carMake = make;
this.carModel = model;
this.carYear = year;
this.carDoors = doors;
this.carCylinders = cylinders;
}
public string Make {
get { return this.carMake; }
}
public string Model {
get {return this.carModel; }
}
public int Year {
get { return this.carYear; }
}
public int Doors {
get { return this.carDoors; }
}
public int Cylinders {
get { return this.carCylinders; }
}
}
public class Example
{
public static void Main()
{
// Instantiate an Automobile object.
Automobile car1 = new Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4);
Automobile car2 = new Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4);
// Define a resource file named CarResources.resx.
using (ResXResourceWriter resx = new ResXResourceWriter(@".\CarResources.resx"))
{
resx.AddResource("Title", "Classic American Cars");
resx.AddResource("HeaderString1", "Make");
resx.AddResource("HeaderString2", "Model");
resx.AddResource("HeaderString3", "Year");
resx.AddResource("HeaderString4", "Doors");
resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders");
resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information);
resx.AddResource("EarlyAuto1", car1);
resx.AddResource("EarlyAuto2", car2);
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Resources
<Serializable()> Public Class Automobile
Private carMake As String
Private carModel As String
Private carYear As Integer
Private carDoors AS Integer
Private carCylinders As Integer
Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer)
Me.New(make, model, year, 0, 0)
End Sub
Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer,
doors As Integer, cylinders As Integer)
Me.carMake = make
Me.carModel = model
Me.carYear = year
Me.carDoors = doors
Me.carCylinders = cylinders
End Sub
Public ReadOnly Property Make As String
Get
Return Me.carMake
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Model As String
Get
Return Me.carModel
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Year As Integer
Get
Return Me.carYear
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Doors As Integer
Get
Return Me.carDoors
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Cylinders As Integer
Get
Return Me.carCylinders
End Get
End Property
End Class
Module Example
Public Sub Main()
' Instantiate an Automobile object.
Dim car1 As New Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4)
Dim car2 As New Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4)
' Define a resource file named CarResources.resx.
Using resx As New ResXResourceWriter(".\CarResources.resx")
resx.AddResource("Title", "Classic American Cars")
resx.AddResource("HeaderString1", "Make")
resx.AddResource("HeaderString2", "Model")
resx.AddResource("HeaderString3", "Year")
resx.AddResource("HeaderString4", "Doors")
resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders")
resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information)
resx.AddResource("EarlyAuto1", car1)
resx.AddResource("EarlyAuto2", car2)
End Using
End Sub
End Module
Opmerkingen
De resource wordt pas geschreven als Generate deze wordt aangeroepen. De resource die is toegevoegd, moet serialiseerbaar zijn.
Als de resource die wordt toegevoegd een tekenreeks is, wordt deze geschreven als een tekenreeks; anders wordt de resource geserialiseerd en opgeslagen in een binaire indeling.
Van toepassing op
AddResource(String, String)
Voegt een tekenreeksresource toe aan de resources.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource(string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
override this.AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)
Parameters
- name
- String
De naam van de resource.
- value
- String
De waarde van de resource.
Implementeringen
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld wordt een RESX-bestand gemaakt met de naam CarResources.resx zes tekenreeksen, een pictogram en twee toepassingsgedefinieerde objecten (twee Automobile objecten). Als u de tekenreeksen wilt opslaan, wordt de methode aangeroepen AddResource(String, String) .
using System;
using System.Drawing;
using System.Resources;
[Serializable()] public class Automobile
{
private string carMake;
private string carModel;
private int carYear;
private int carDoors;
private int carCylinders;
public Automobile(string make, string model, int year) :
this(make, model, year, 0, 0)
{ }
public Automobile(string make, string model, int year,
int doors, int cylinders)
{
this.carMake = make;
this.carModel = model;
this.carYear = year;
this.carDoors = doors;
this.carCylinders = cylinders;
}
public string Make {
get { return this.carMake; }
}
public string Model {
get {return this.carModel; }
}
public int Year {
get { return this.carYear; }
}
public int Doors {
get { return this.carDoors; }
}
public int Cylinders {
get { return this.carCylinders; }
}
}
public class Example
{
public static void Main()
{
// Instantiate an Automobile object.
Automobile car1 = new Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4);
Automobile car2 = new Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4);
// Define a resource file named CarResources.resx.
using (ResXResourceWriter resx = new ResXResourceWriter(@".\CarResources.resx"))
{
resx.AddResource("Title", "Classic American Cars");
resx.AddResource("HeaderString1", "Make");
resx.AddResource("HeaderString2", "Model");
resx.AddResource("HeaderString3", "Year");
resx.AddResource("HeaderString4", "Doors");
resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders");
resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information);
resx.AddResource("EarlyAuto1", car1);
resx.AddResource("EarlyAuto2", car2);
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Resources
<Serializable()> Public Class Automobile
Private carMake As String
Private carModel As String
Private carYear As Integer
Private carDoors AS Integer
Private carCylinders As Integer
Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer)
Me.New(make, model, year, 0, 0)
End Sub
Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer,
doors As Integer, cylinders As Integer)
Me.carMake = make
Me.carModel = model
Me.carYear = year
Me.carDoors = doors
Me.carCylinders = cylinders
End Sub
Public ReadOnly Property Make As String
Get
Return Me.carMake
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Model As String
Get
Return Me.carModel
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Year As Integer
Get
Return Me.carYear
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Doors As Integer
Get
Return Me.carDoors
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Cylinders As Integer
Get
Return Me.carCylinders
End Get
End Property
End Class
Module Example
Public Sub Main()
' Instantiate an Automobile object.
Dim car1 As New Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4)
Dim car2 As New Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4)
' Define a resource file named CarResources.resx.
Using resx As New ResXResourceWriter(".\CarResources.resx")
resx.AddResource("Title", "Classic American Cars")
resx.AddResource("HeaderString1", "Make")
resx.AddResource("HeaderString2", "Model")
resx.AddResource("HeaderString3", "Year")
resx.AddResource("HeaderString4", "Doors")
resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders")
resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information)
resx.AddResource("EarlyAuto1", car1)
resx.AddResource("EarlyAuto2", car2)
End Using
End Sub
End Module
Houd er rekening mee dat de Automobile klasse, die is gedefinieerd en geïnstantieerd in het voorbeeld, is gelabeld met het SerializableAttribute kenmerk.
Opmerkingen
De resource wordt pas geschreven als Generate deze wordt aangeroepen.
Van toepassing op
AddResource(ResXDataNode)
Voegt een benoemde resource toe die is opgegeven in een ResXDataNode object aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.
public:
void AddResource(System::Resources::ResXDataNode ^ node);
public void AddResource(System.Resources.ResXDataNode node);
member this.AddResource : System.Resources.ResXDataNode -> unit
Public Sub AddResource (node As ResXDataNode)
Parameters
- node
- ResXDataNode
Een ResXDataNode object dat een resourcenaam/waardepaar bevat.
Van toepassing op
AddResource(String, Byte[])
Voegt een benoemde resource die is opgegeven als een bytematrix toe aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource(string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
override this.AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())
Parameters
- name
- String
De naam van de resource.
- value
- Byte[]
De waarde van de resource die moet worden toegevoegd als een 8-bits matrix met niet-ondertekende gehele getallen.
Implementeringen
Opmerkingen
De resource wordt pas geschreven als Generate deze wordt aangeroepen.
De resource wordt geserialiseerd en opgeslagen in een binaire indeling.