ResXFileRef Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Vertegenwoordigt een koppeling naar een externe resource.
public ref class ResXFileRef
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Resources.ResXFileRef+Converter))]
[System.Serializable]
public class ResXFileRef
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Resources.ResXFileRef+Converter))>]
[<System.Serializable>]
type ResXFileRef = class
Public Class ResXFileRef
- Overname
-
ResXFileRef
- Kenmerken
Opmerkingen
De ResXFileRef klasse wordt gebruikt om verwijzingen naar bestanden in een XML-resourcebestand (.resx) op te nemen. Een ResXFileRef object vertegenwoordigt een koppeling naar een externe resource in een XML-resourcebestand (.resx). U voegt het ResXFileRef object toe aan een RESX-bestand door de methode aan te ResXResourceWriter.AddResource(ResXDataNode) roepen.
In een gegevensinvoer in een RESX-bestand is ResXFileRefhet type en de waarde de padlocatie op schijf. Wanneer de resource manager het object deserialiseerd, voert de ResXFileRef I/O uit om het bestand op te halen. Hier volgt een voorbeeld van een RESX-bestand.
<data name="iconclip" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>lookout.bmp;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing</value>
</data>
<data name="mailbackground" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>mailbackground.bmp;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing</value>
</data>
<data name="xplogo" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>xplogo.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing</value>
</data>
Als u programmatisch een ResXFileRef object wilt toevoegen aan een RESX-bestand, roept u de ResXDataNode.ResXDataNode(String, ResXFileRef) constructor aan om een ResXDataNode object te instantiƫren. Vervolgens geeft u dit ResXDataNode object door aan de ResXResourceWriter.AddResource methode.
Wanneer u een RESX-bestand compileert met Resgen.exe (Resourcebestandgenerator), worden de resources die zijn opgegeven in het RESX-bestand ingesloten in het resulterende documentresourcebestand.
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| ResXFileRef(String, String, Encoding) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de ResXFileRef klasse die verwijst naar het opgegeven bestand. |
| ResXFileRef(String, String) |
Hiermee maakt u een nieuw exemplaar van de ResXFileRef klasse die verwijst naar het opgegeven bestand. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| FileName |
Hiermee haalt u de bestandsnaam op die is opgegeven in de huidige ResXFileRef constructor. |
| TextFileEncoding |
Hiermee haalt u de codering op die is opgegeven in de huidige ResXFileRef constructor. |
| TypeName |
Hiermee haalt u de typenaam op die is opgegeven in de huidige ResXFileRef constructor. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ToString() |
Hiermee haalt u de tekstweergave van het huidige ResXFileRef object op. |