Vector4.Create Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Create(Single, Single, Single, Single) |
Hiermee maakt u een vector waarvan de elementen de opgegeven waarden hebben. |
| Create(ReadOnlySpan<Single>) |
Bouwt een vector van de opgegeven ReadOnlySpan<T>. De spanwijdte moet ten minste 4 elementen bevatten. |
| Create(Single) |
Hiermee maakt u een nieuw Vector4 object waarvan de vier elementen dezelfde waarde hebben. |
| Create(Vector3, Single) |
Hiermee wordt een nieuw Vector4 object samengesteld op basis van het opgegeven Vector3 object en een W-onderdeel. |
| Create(Vector2, Single, Single) |
Hiermee maakt u een nieuw Vector4 object op basis van het opgegeven Vector2 object en een Z- en een W-onderdeel. |
Create(Single, Single, Single, Single)
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
Hiermee maakt u een vector waarvan de elementen de opgegeven waarden hebben.
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(float x, float y, float z, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create(float x, float y, float z, float w);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single) As Vector4
Parameters
Retouren
Een nieuwe Vector4 waarvan de elementen de opgegeven waarden hebben.
Van toepassing op
Create(ReadOnlySpan<Single>)
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
Bouwt een vector van de opgegeven ReadOnlySpan<T>. De spanwijdte moet ten minste 4 elementen bevatten.
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(ReadOnlySpan<float> values);
public static System.Numerics.Vector4 Create(ReadOnlySpan<float> values);
static member Create : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (values As ReadOnlySpan(Of Single)) As Vector4
Parameters
- values
- ReadOnlySpan<Single>
De reeks elementen die aan de vector moeten worden toegewezen.
Retouren
Een nieuwe Vector4 waarvan de elementen de opgegeven waarden hebben.
Van toepassing op
Create(Single)
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
Hiermee maakt u een nieuw Vector4 object waarvan de vier elementen dezelfde waarde hebben.
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(float value);
public static System.Numerics.Vector4 Create(float value);
static member Create : single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (value As Single) As Vector4
Parameters
- value
- Single
De waarde die moet worden toegewezen aan alle vier elementen.
Retouren
Een nieuwe Vector4 waarvan de vier elementen dezelfde waarde hebben.
Van toepassing op
Create(Vector3, Single)
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(System::Numerics::Vector3 vector, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create(System.Numerics.Vector3 vector, float w);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (vector As Vector3, w As Single) As Vector4
Parameters
- vector
- Vector3
De vector die moet worden gebruikt voor de X-, Y- en Z-onderdelen.
- w
- Single
Het W-onderdeel.
Retouren
Een nieuw Vector4 van het opgegeven Vector3 object en een W-onderdeel.
Van toepassing op
Create(Vector2, Single, Single)
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(System::Numerics::Vector2 vector, float z, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create(System.Numerics.Vector2 vector, float z, float w);
static member Create : System.Numerics.Vector2 * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (vector As Vector2, z As Single, w As Single) As Vector4
Parameters
- vector
- Vector2
De vector die moet worden gebruikt voor de X- en Y-onderdelen.
- z
- Single
Het Z-onderdeel.
- w
- Single
Het W-onderdeel.
Retouren
Een nieuw Vector4 van het opgegeven Vector2 object en een Z- en een W-onderdeel.