Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Methode

Definitie

Hiermee maakt u een gegevens van een eenheidsvector en een hoek om de vector te draaien.

public:
 static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle(System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion

Parameters

axis
Vector3

De eenheidsvector om te draaien.

angle
Single

De hoek, in radialen, om rond de vector te draaien.

Retouren

De zojuist gecreƫerde resource.

Opmerkingen

axis vector moet worden genormaliseerd voordat deze methode wordt aangeroepen, anders is het resultaat Quaternion onjuist.

Van toepassing op