Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee maakt u een gegevens van een eenheidsvector en een hoek om de vector te draaien.
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle(System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
Parameters
- axis
- Vector3
De eenheidsvector om te draaien.
- angle
- Single
De hoek, in radialen, om rond de vector te draaien.
Retouren
De zojuist gecreƫerde resource.
Opmerkingen
axis vector moet worden genormaliseerd voordat deze methode wordt aangeroepen, anders is het resultaat Quaternion onjuist.