Plane Constructors
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Instantieert een nieuw Plane object.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Plane(Vector4) |
Hiermee maakt u een Plane object op basis van een opgegeven vierdimensionale vector. |
| Plane(Vector3, Single) |
Hiermee maakt u een Plane object op basis van een opgegeven normaal en de afstand langs het normale object vanaf de oorsprong. |
| Plane(Single, Single, Single, Single) |
Hiermee maakt u een Plane object van de X-, Y- en Z-onderdelen van het normale object en de afstand van de oorsprong op dat normale object. |
Plane(Vector4)
Hiermee maakt u een Plane object op basis van een opgegeven vierdimensionale vector.
public:
Plane(System::Numerics::Vector4 value);
public Plane(System.Numerics.Vector4 value);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (value As Vector4)
Parameters
- value
- Vector4
Een vector waarvan de eerste drie elementen de normale vector beschrijven en waarvan W de afstand langs dat normale van de oorsprong wordt gedefinieerd.
Van toepassing op
Plane(Vector3, Single)
Hiermee maakt u een Plane object op basis van een opgegeven normaal en de afstand langs het normale object vanaf de oorsprong.
public:
Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)
Parameters
- normal
- Vector3
De normale vector van het vliegtuig.
- d
- Single
De afstand van het vliegtuig van de oorsprong langs de normale vector.
Van toepassing op
Plane(Single, Single, Single, Single)
Hiermee maakt u een Plane object van de X-, Y- en Z-onderdelen van het normale object en de afstand van de oorsprong op dat normale object.
public:
Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane(float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)
Parameters
- x
- Single
Het X-onderdeel van het normale.
- y
- Single
Het Y-onderdeel van het normale.
- z
- Single
Het Z-onderdeel van het normale.
- d
- Single
De afstand van het vliegtuig langs de normale van de oorsprong.