Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Methode

Definitie

Hiermee maakt u een wereldmatrix met de opgegeven parameters.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld(System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

Parameters

position
Vector3

De positie van het object.

forward
Vector3

De voorwaartse richting van het object.

up
Vector3

De opwaartse richting van het object. De waarde is meestal [0, 1, 0].

Retouren

De wereldmatrix.

Opmerkingen

position wordt gebruikt in vertaalbewerkingen.

Van toepassing op