Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee maakt u een wereldmatrix met de opgegeven parameters.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld(System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4
Parameters
- position
- Vector3
De positie van het object.
- forward
- Vector3
De voorwaartse richting van het object.
- up
- Vector3
De opwaartse richting van het object. De waarde is meestal [0, 1, 0].
Retouren
De wereldmatrix.
Opmerkingen
position wordt gebruikt in vertaalbewerkingen.