Message Constructors
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Message klasse.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Message() |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Message klasse met een lege hoofdtekst. |
| Message(Object) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Message klasse, met behulp van het XmlMessageFormatter object om het opgegeven object te serialiseren in de hoofdtekst van het bericht. |
| Message(Object, IMessageFormatter) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Message klasse met behulp van de opgegeven formatter om het opgegeven object te serialiseren in de hoofdtekst van het bericht. |
Message()
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Message klasse met een lege hoofdtekst.
public:
Message();
public Message();
Public Sub New ()
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld worden twee berichten met verschillende prioriteiten naar de wachtrij verzonden en vervolgens opgehaald.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
ref class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public:
void SendMessage( MessagePriority priority, String^ messageBody )
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Create a new message.
Message^ myMessage = gcnew Message;
if ( priority > MessagePriority::Normal )
{
myMessage->Body = "High Priority: {0}",messageBody;
}
else
{
myMessage->Body = messageBody;
}
// Set the priority of the message.
myMessage->Priority = priority;
// Send the Order to the queue.
myQueue->Send( myMessage );
return;
}
//**************************************************
// Receives a message.
//**************************************************
void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Set the queue to read the priority. By default, it
// is not read.
myQueue->MessageReadPropertyFilter->Priority = true;
// Set the formatter to indicate body contains a String^.
array<Type^>^ p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = String::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
try
{
// Receive and format the message.
Message^ myMessage = myQueue->Receive();
// Display message information.
Console::WriteLine( "Priority: {0}",
myMessage->Priority );
Console::WriteLine( "Body: {0}",
myMessage->Body );
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch ( InvalidOperationException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
};
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
int main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
// Send messages to a queue.
myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Normal, "First Message Body." );
myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Highest, "Second Message Body." );
// Receive messages from a queue.
myNewQueue->ReceiveMessage();
myNewQueue->ReceiveMessage();
return 0;
}
using System;
using System.Messaging;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.");
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.");
// Receive messages from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
}
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage(MessagePriority priority, string messageBody)
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create a new message.
Message myMessage = new Message();
if(priority > MessagePriority.Normal)
{
myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody;
}
else
{
myMessage.Body = messageBody;
}
// Set the priority of the message.
myMessage.Priority = priority;
// Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
return;
}
//**************************************************
// Receives a message.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the queue to read the priority. By default, it
// is not read.
myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = true;
// Set the formatter to indicate body contains a string.
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(string)});
try
{
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
// Display message information.
Console.WriteLine("Priority: " +
myMessage.Priority.ToString());
Console.WriteLine("Body: " +
myMessage.Body.ToString());
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
'Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Provides an entry point into the application.
'
' This example sends and receives a message from
' a queue.
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.")
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.")
' Receive messages from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage()
myNewQueue.ReceiveMessage()
Return
End Sub
' Sends a string message to a queue.
Public Sub SendMessage(priority As MessagePriority, messageBody As String)
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Create a new message.
Dim myMessage As New Message()
If priority > MessagePriority.Normal Then
myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody
Else
myMessage.Body = messageBody
End If
' Set the priority of the message.
myMessage.Priority = priority
' Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Return
End Sub
' Receives a message.
Public Sub ReceiveMessage()
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Set the queue to read the priority. By default, it
' is not read.
myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = True
' Set the formatter to indicate body contains a string.
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() {GetType(String)})
Try
' Receive and format the message.
Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
' Display message information.
Console.WriteLine(("Priority: " + myMessage.Priority.ToString()))
Console.WriteLine(("Body: " + myMessage.Body.ToString()))
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
' Catch other exceptions as necessary.
Return
End Sub
End Class
Opmerkingen
Gebruik deze overbelasting om een nieuw exemplaar te maken van de Message klasse met een lege hoofdtekst.
Geef de Body eigenschap of de BodyStream eigenschap op voordat u het Message object verzendt. De Body eigenschap kan elk object zijn dat kan worden geserialiseerd, zoals een tekenreeks, een structuurobject, een klasse-exemplaar of een ingesloten object.
Tenzij u de inhoud van het bericht rechtstreeks naar de BodyStream eigenschap schrijft, stelt u de Formatter eigenschap in voordat u het bericht verzendt. De hoofdtekst wordt geserialiseerd met behulp van de waarde van de Formatter eigenschap op het moment dat de Send methode wordt aangeroepen op het MessageQueue exemplaar.
De XmlMessageFormatter is losjes gekoppeld, dus het is niet nodig om hetzelfde objecttype op de afzender en ontvanger te hebben bij het gebruik van deze indeling. De ActiveXMessageFormatter en BinaryMessageFormatter serialiseer de gegevens in binaire weergave. Deze ActiveXMessageFormatter wordt gebruikt bij het verzenden of ontvangen van COM-onderdelen.
In de volgende tabel ziet u de oorspronkelijke eigenschapswaarden voor een exemplaar van Message.
| Property | Initiële waarde |
|---|---|
| AcknowledgeType | AcknowledgeType.None |
| AdministrationQueue | null |
| AppSpecific | 0 |
| AttachSenderId | true |
| AuthenticationProviderName | Microsoft cryptografische basisprovider versie 1.0 |
| AuthenticationProviderType | CryptoProviderType.RSA_FULL |
| Body | null |
| BodyStream | Stream.null |
| BodyType | 0 |
| ConnectorType | Guid.Empty |
| CorrelationId | Een lege tekenreeks ("") |
| DestinationSymmetricKey | Een matrix met lengte nul van bytes |
| DigitalSignature | Een matrix met lengte nul van bytes |
| EncryptionAlgorithm | EncryptionAlgorithm.RC2 |
| Extension | Een matrix met lengte nul van bytes |
| Formatter | XmlMessageFormatter |
| HashAlgorithm | HashAlgorithm.MD5 |
| Label | Een lege tekenreeks ("") |
| Priority | MessagePriority.Normal |
| Recoverable | false |
| ResponseQueue | null |
| SenderCertificate | Een matrix met lengte nul van bytes |
| TimeToBeReceived | Message.InfiniteTimeout |
| TimeToReachQueue | Message.InfiniteTimeout |
| TransactionStatusQueue | null |
| UseAuthentication | false |
| UseDeadLetterQueue | false |
| UseEncryption | false |
| UseJournalQueue | false |
| UseTracing | false |
Zie ook
Van toepassing op
Message(Object)
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Message klasse, met behulp van het XmlMessageFormatter object om het opgegeven object te serialiseren in de hoofdtekst van het bericht.
public:
Message(System::Object ^ body);
public Message(object body);
new System.Messaging.Message : obj -> System.Messaging.Message
Public Sub New (body As Object)
Parameters
- body
- Object
Het object dat in de hoofdtekst van het bericht moet worden geserialiseerd.
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld wordt een nieuwe wachtrij gemaakt, een bericht met een order naar de wachtrij verzonden en vervolgens opgehaald.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <system.drawing.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::IO;
ref class Order
{
public:
int orderId;
DateTime orderTime;
};
ref class MyNewQueue
{
public:
static void CreateQueue( String^ queuePath )
{
try
{
if ( !MessageQueue::Exists( queuePath ) )
{
MessageQueue::Create( queuePath );
}
else
{
Console::WriteLine( "{0} already exists.", queuePath );
}
}
catch ( MessageQueueException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
}
void SendMessage()
{
try
{
// Create a new order and set values.
Order^ sentOrder = gcnew Order;
sentOrder->orderId = 3;
sentOrder->orderTime = DateTime::Now;
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Create the new order.
Message^ myMessage = gcnew Message( sentOrder );
// Send the order to the queue.
myQueue->Send( myMessage );
}
catch ( ArgumentException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
return;
}
void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
array<Type^>^p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = Order::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
try
{
// Receive and format the message.
Message^ myMessage = myQueue->Receive();
Order^ myOrder = dynamic_cast<Order^>(myMessage->Body);
// Display message information.
Console::WriteLine( "Order ID: {0}", myOrder->orderId );
Console::WriteLine( "Sent: {0}", myOrder->orderTime );
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch ( InvalidOperationException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
};
int main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
// Create a queue on the local computer.
MyNewQueue::CreateQueue( ".\\myQueue" );
// Send a message to a queue.
myNewQueue->SendMessage();
// Receive a message from a queue.
myNewQueue->ReceiveMessage();
return 0;
}
using System;
using System.Messaging;
using System.Drawing;
using System.IO;
namespace MyProject
{
// The following example
// sends to a queue and receives from a queue.
public class Order
{
public int orderId;
public DateTime orderTime;
};
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\\myQueue");
// Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage();
// Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
}
//**************************************************
// Creates a new queue.
//**************************************************
public static void CreateQueue(string queuePath)
{
try
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
catch (MessageQueueException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
//**************************************************
// Sends an Order to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage()
{
try
{
// Create a new order and set values.
Order sentOrder = new Order();
sentOrder.orderId = 3;
sentOrder.orderTime = DateTime.Now;
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create the new order.
Message myMessage = new Message(sentOrder);
// Send the order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
}
catch(ArgumentException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
return;
}
//**************************************************
// Receives a message containing an order.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(MyProject.Order)});
try
{
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
Order myOrder = (Order)myMessage.Body;
// Display message information.
Console.WriteLine("Order ID: " +
myOrder.orderId.ToString());
Console.WriteLine("Sent: " +
myOrder.orderTime.ToString());
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
Imports System.Drawing
Imports System.IO
' The following example
' sends to a queue and receives from a queue.
Public Class Order
Public orderId As Integer
Public orderTime As DateTime
End Class
' Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Provides an entry point into the application.
'
' This example sends and receives a message from
' a queue.
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\myQueue")
' Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage()
' Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage()
Return
End Sub
' Creates a new queue.
Public Shared Sub CreateQueue(queuePath As String)
Try
If Not MessageQueue.Exists(queuePath) Then
MessageQueue.Create(queuePath)
Else
Console.WriteLine((queuePath + " already exists."))
End If
Catch e As MessageQueueException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub
' Sends an Order to a queue.
Public Sub SendMessage()
Try
' Create a new order and set values.
Dim sentOrder As New Order()
sentOrder.orderId = 3
sentOrder.orderTime = DateTime.Now
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Create the new order.
Dim myMessage As New Message(sentOrder)
' Send the order to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Catch e As ArgumentException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
Return
End Sub
' Receives a message containing an order.
Public Sub ReceiveMessage()
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() {GetType(Order)})
Try
' Receive and format the message.
Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
Dim myOrder As Order = CType(myMessage.Body, Order)
' Display message information.
Console.WriteLine(("Order ID: " + myOrder.orderId.ToString()))
Console.WriteLine(("Sent: " + myOrder.orderTime.ToString()))
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
' Catch other exceptions as necessary.
Return
End Sub
End Class
Opmerkingen
Gebruik deze overbelasting om een nieuw exemplaar te maken van de Message klasse die de Body opgegeven door de body parameter bevat. De body parameter kan elk object zijn dat kan worden geserialiseerd, zoals een tekenreeks, een structuurobject, een klasse-exemplaar of een ingesloten object. De hoofdtekst wordt geserialiseerd met behulp van de XmlMessageFormatter eigenschap, tenzij u de Formatter eigenschap wijzigt voordat de Message eigenschap wordt verzonden. Als u de Body of Formatter eigenschap op elk gewenst moment wijzigt voordat u aanroept Send, wordt het bericht geserialiseerd op basis van de nieuwe eigenschapswaarde.
De XmlMessageFormatter is losjes gekoppeld, dus het is niet nodig om hetzelfde objecttype op de afzender en ontvanger te hebben bij het gebruik van deze indeling. De ActiveXMessageFormatter en BinaryMessageFormatter serialiseer de gegevens in binaire weergave. Deze ActiveXMessageFormatter wordt gebruikt bij het verzenden of ontvangen van COM-onderdelen.
In de volgende tabel ziet u de oorspronkelijke eigenschapswaarden voor een exemplaar van Message.
| Property | Initiële waarde |
|---|---|
| AcknowledgeType | AcknowledgeType.None |
| AdministrationQueue | null |
| AppSpecific | 0 |
| AttachSenderId | true |
| AuthenticationProviderName | Microsoft cryptografische basisprovider versie 1.0 |
| AuthenticationProviderType | CryptoProviderType.RSA_FULL |
| Body | De body parameter. |
| BodyStream | Stream.null |
| BodyType | 0 |
| ConnectorType | Guid.Empty |
| CorrelationId | Een lege tekenreeks ("") |
| DestinationSymmetricKey | Een matrix met lengte nul van bytes |
| DigitalSignature | Een matrix met lengte nul van bytes |
| EncryptionAlgorithm | EncryptionAlgorithm.RC2 |
| Extension | Een matrix met lengte nul van bytes |
| Formatter | XmlMessageFormatter |
| HashAlgorithm | HashAlgorithm.MD5 |
| Label | Een lege tekenreeks ("") |
| Priority | MessagePriority.Normal |
| Recoverable | false |
| ResponseQueue | null |
| SenderCertificate | Een matrix met lengte nul van bytes |
| TimeToBeReceived | Message.InfiniteTimeout |
| TimeToReachQueue | Message.InfiniteTimeout |
| TransactionStatusQueue | null |
| UseAuthentication | false |
| UseDeadLetterQueue | false |
| UseEncryption | false |
| UseJournalQueue | false |
| UseTracing | false |
Zie ook
Van toepassing op
Message(Object, IMessageFormatter)
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Message klasse met behulp van de opgegeven formatter om het opgegeven object te serialiseren in de hoofdtekst van het bericht.
public:
Message(System::Object ^ body, System::Messaging::IMessageFormatter ^ formatter);
public Message(object body, System.Messaging.IMessageFormatter formatter);
new System.Messaging.Message : obj * System.Messaging.IMessageFormatter -> System.Messaging.Message
Public Sub New (body As Object, formatter As IMessageFormatter)
Parameters
- body
- Object
Het object dat in de hoofdtekst van het bericht moet worden geserialiseerd.
- formatter
- IMessageFormatter
Een IMessageFormatter die de formatter aangeeft waarmee de hoofdtekst van het bericht moet worden geserialiseerd.
Voorbeelden
using System;
using System.Messaging;
using System.Drawing;
using System.IO;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\\myQueue");
// Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage();
// Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
}
//**************************************************
// Creates a new queue.
//**************************************************
public static void CreateQueue(string queuePath)
{
try
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
catch (MessageQueueException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
//**************************************************
// Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
//**************************************************
public void SendMessage()
{
try{
// Create a new bitmap.
// The file must be in the \bin\debug or \bin\retail folder, or
// you must give a full path to its location.
Image myImage = Bitmap.FromFile("SentImage.bmp");
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
Message myMessage = new Message(myImage, new BinaryMessageFormatter());
// Send the image to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
}
catch(ArgumentException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
return;
}
//**************************************************
// Receives a message containing an image.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
try
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = new BinaryMessageFormatter();
// Receive and format the message.
System.Messaging.Message myMessage = myQueue.Receive();
Bitmap myImage = (Bitmap)myMessage.Body;
// This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail folder.
myImage.Save("ReceivedImage.bmp",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
catch (IOException e)
{
// Handle file access exceptions.
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
Imports System.Drawing
Imports System.IO
Namespace MyProj
_
Public Class MyNewQueue
'**************************************************
' Provides an entry point into the application.
'
' This example sends and receives a message from
' a queue.
'**************************************************
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\myQueue")
' Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage()
' Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage()
Return
End Sub
'**************************************************
' Creates a new queue.
'**************************************************
Public Shared Sub CreateQueue(queuePath As String)
Try
If Not MessageQueue.Exists(queuePath) Then
MessageQueue.Create(queuePath)
Else
Console.WriteLine((queuePath + " already exists."))
End If
Catch e As MessageQueueException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub
'**************************************************
' Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
'**************************************************
Public Sub SendMessage()
Try
' Create a new bitmap.
' The file must be in the \bin\debug or \bin\retail folder, or
' you must give a full path to its location.
Dim myImage As Image = Bitmap.FromFile("SentImage.bmp")
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
Dim myMessage As New Message(myImage, New BinaryMessageFormatter())
' Send the image to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Catch e As ArgumentException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
Return
End Sub
'**************************************************
' Receives a message containing an image.
'**************************************************
Public Sub ReceiveMessage()
Try
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = New BinaryMessageFormatter()
' Receive and format the message.
Dim myMessage As System.Messaging.Message = myQueue.Receive()
Dim myImage As Bitmap = CType(myMessage.Body, Bitmap)
' This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail folder.
myImage.Save("ReceivedImage.bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp)
'Catch
' Handle Message Queuing exceptions.
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
Catch e As IOException
End Try
' Handle file access exceptions.
' Catch other exceptions as necessary.
Return
End Sub
End Class
End Namespace 'MyProj
Opmerkingen
Gebruik deze overbelasting om een nieuw exemplaar te maken van de Message klasse die de Body opgegeven door de body parameter bevat en die elke geldige formatter gebruikt om de hoofdtekst te serialiseren. De body parameter is elk object dat kan worden geserialiseerd, zoals een tekenreeks, een structuurobject, een klasse-exemplaar of een ingesloten object. Als u de Body of Formatter eigenschap op elk gewenst moment wijzigt voordat u aanroept Send, wordt het bericht geserialiseerd op basis van de nieuwe eigenschapswaarde.
De XmlMessageFormatter is losjes gekoppeld, dus het is niet nodig om hetzelfde objecttype op de afzender en ontvanger te hebben bij het gebruik van deze indeling. De ActiveXMessageFormatter en BinaryMessageFormatter serialiseer de gegevens in binaire weergave. Deze ActiveXMessageFormatter wordt gebruikt bij het verzenden of ontvangen van COM-onderdelen.
In de volgende tabel ziet u de oorspronkelijke eigenschapswaarden voor een exemplaar van Message.
| Property | Initiële waarde |
|---|---|
| AcknowledgeType | AcknowledgeType.None |
| AdministrationQueue | null |
| AppSpecific | 0 |
| AttachSenderId | true |
| AuthenticationProviderName | Microsoft cryptografische basisprovider versie 1.0 |
| AuthenticationProviderType | CryptoProviderType.RSA_FULL |
| Body | De body parameter. |
| BodyStream | Stream.null |
| BodyType | 0 |
| ConnectorType | Guid.Empty |
| CorrelationId | Een lege tekenreeks ("") |
| DestinationSymmetricKey | Een matrix met lengte nul van bytes |
| DigitalSignature | Een matrix met lengte nul van bytes |
| EncryptionAlgorithm | EncryptionAlgorithm.RC2 |
| Extension | Een matrix met lengte nul van bytes |
| Formatter | De formatter parameter. |
| HashAlgorithm | HashAlgorithm.MD5 |
| Label | Een lege tekenreeks ("") |
| Priority | MessagePriority.Normal |
| Recoverable | false |
| ResponseQueue | null |
| SenderCertificate | Een matrix met lengte nul van bytes |
| TimeToBeReceived | Message.InfiniteTimeout |
| TimeToReachQueue | Message.InfiniteTimeout |
| TransactionStatusQueue | null |
| UseAuthentication | false |
| UseDeadLetterQueue | false |
| UseEncryption | false |
| UseJournalQueue | false |
| UseTracing | false |
Zie ook
- XmlMessageFormatter
- BinaryMessageFormatter
- ActiveXMessageFormatter
- DefaultPropertiesToSend
- MessageQueue
- Send(Object)
- Peek()
- Receive()