AsyncCodeActivityContext.UserState Eigenschap

Definitie

Hiermee wordt een door de gebruiker gedefinieerd object opgehaald of ingesteld dat is gekoppeld aan de huidige asynchrone activiteit.

public:
 property System::Object ^ UserState { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
public object UserState { get; set; }
member this.UserState : obj with get, set
Public Property UserState As Object

Waarde van eigenschap

Het door de gebruiker gedefinieerde object.

Van toepassing op